霹雳奇侠传的画面

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2016-05-12 · 超过74用户采纳过TA的回答
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【霹雳奇侠传】的战斗画面与系出同门的【仙剑奇侠传】一样采用45度立体视角,敌方与我方人物分别立於画面的左上角与右下角两军对峙,所有的攻防动作都以3D动画制作表现,除了让玩家重温仙剑式的亲切感受,由DOMO动画指导林克敏所负责的特效,更带来新世代的战斗美学。
提起台湾的大宇公司,大家很容易就会联想到其代表作品《仙剑奇侠传》,就在这部佳作还处于故事策划的阶段时(很失望吧? ),《仙剑》的原班制作小组却推出了一款名为《霹雳奇侠传》的游戏,聪明的玩家相信已经清楚这款作品的大概情况,“霹雳”正是台湾本土最为人们热爱的布袋戏霹雳世界,而“奇侠传”又使人联想到这部作品和《仙剑》的关系。的确,你可能会在这部作品中看到《仙剑》的影子。相信这部作品为“霹雳戏”的爱好者提供另一种享受,让你可以亲身进入霹雳的世界之中,流连在各个场景之中,体验剧中人物的恩怨情仇,破解一道道的难关。 你将充分体验到布袋游戏在台湾发展成为一种特殊文化,而且大受欢迎的原因。好,让我们进入霹雳的精彩世界!

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