指环王Online的种族介绍
游戏中的地域有夏尔、瑞文戴尔、布雷及小说中纳兹戈尔魔王所在的安格玛。玩家可以自定义人物形象,包括发型、肤色、发色、身高、脸型等,而且在同一个服务器里,可以拥有多个人物。职业分为9种,可选择的4个种族分别为精灵、人类、霍比特人、矮人。
每个种族都有若干分支,都有不同的技能、人物种类,带来不同的游戏体验。玩家的选择决定了人物的发展方向。游戏中人物将根据参与的任务技能的提高和战斗的多少来升级,同时游戏还为玩家提供了独特的TBA(Time Based Advancement)升级系统。 霍比特人并不是侏儒,因为侏儒严格上来说是病变的人类,而霍比特人则都健康强壮。霍比特人和人类明显地有所关联,被认为是人类的分支。不过,哈比人的早期历史因资料不足而无从得知。哈比人承认,他们在一些习惯上与一些地区的人类有关联,如布理的风俗和夏尔的霍比特人就有类同之处。玩家可以认为霍比特人是一个独特的、外貌变化较大的人类种族。就好像人类的肤色可以有截然相反的黑白一样,身高也会有极高和极矮两种,这只是人种的不同。
从绿山乡村开始。选择霍比特人的玩家,是最早接触戒灵的玩家,他们一出门就可以看到戒灵黑骑士在四处搜寻着一个叫巴金斯的霍比特人,而且他们真的抓到了巴金斯,所以玩家们的任务就是要解救他。但是当玩家们将巴金斯解救出来以后,可能很多玩家都会因此感到后悔。
在第三纪元末期之前,中土大陆关于霍比特人事迹的记录寥寥无几。事实上霍比特人对此也并不介意。他们是单纯、安静的种族,居住在人们称为夏尔的地方,喜欢住在该地的窑洞里。绝大部分霍比特人都不穿鞋子,因为他们长满卷曲毛发的双脚下皮肤坚韧且长有肉垫,不论步行还是奔跑都无声无息。哈比人很享受乡村的安稳生活,耕作、吃及交际。
他们一天吃七餐,即早餐、第二早餐、午前茶点、午餐、下午茶、晚餐及夜宵,他们爱吃简单的食物,如面包、肉类、蕃茄及乾酪,尤其对蘑菇有狂热般的爱好。喝啤酒和吸烟,是他们的另一大爱好,吐出各种各样的烟圈互相炫耀成为他们的一大消遣。霍比特人到33岁才被视为成年,55岁才是中年。
不过,在眼前这个黑暗时刻,这些谦逊的霍比特人却要用他们在语言和行动方面令人惊叹的机智,与中土的自由人民一道对抗北方安格玛巫王不断扩散的邪恶势力,并且他们还将在这场战争中起到决定性的作用。
起点:阿切特
主城:麦克·戴尔文
种族特色: 身材矮小 力量减少,霍比特人的体制不如其他种族,-8力量。 霍比特的坚强 活力提升:霍比特人特别坚强,+15活力。 极速恢复 非战斗状态下的士气恢复提升,霍比特人复原比其他种族更为快速,+60非战斗中士气恢复。 霍比特的勇气 恐惧抗性提升:霍比特种族的勇气增长缓慢,+1%恐惧抗性。 抵制堕落 暗影抗性提升:霍比特人抵抗诱惑的能力极强,1%暗影系防御。 可选职业:刺客 、盾卫者 、猎人、吟游诗人、 守望者。 人类是神上之神伊露维塔创造的第二个孩子。他们比精灵苏醒的要晚,在双树纪结束太阳第一次升起之时,人类才在中土大陆苏醒。他们最早出现于中土大陆的东部和南部,许多人类家族逐渐向西方迁徙。迁徙到西方的人类得到了精灵和矮人的帮助和教导,这使他们快速的成长起来。留在东方的人类则有一部分被邪恶引诱,当然魔苟斯和索隆也将技艺和知识传授给这些爪牙。
虽然人类认为死亡是件可怕的事情,但是这是伊露维塔送给他们的独特礼物。人类在寿终人亡之后,会前往冥神的殿堂停留一段时间,然后前往一个未知的世界。精灵和矮人则没有此殊荣。
从阿切特镇开始。玩家开始时是强盗营地里的囚犯。他们很幸运,游侠阿姆迪尔潜入营地,试图救出他们;但在返回时,阿姆迪尔也需要玩家的帮助。他发现强盗们已经抓住了两个霍比特人,赛拉丹·烈酒鹿和芒都·萨克维尔·巴金斯,正准备把他们交易给黑骑士。在简短的见了一个穿着奇怪长袍的叫做伊欧根的人之后,阿姆迪尔救出了玩家并一起去营救霍比特人。玩家和霍比特人目击了阿姆迪尔和戒灵之间的激战。阿姆迪尔被戒灵的魔古尔剑刺伤……
人类是中土世界寿命最短的种族,不过他们却是注定要统治第三纪元之后世界的种族。死亡曾被视为神赋予人类的一个独特礼物,不过随着时间的流逝,死亡在人们的眼中却变成了“人类的毁灭”和人类痛苦之源。
人类是个多种多样的种族,从北部的登纳丹,到罗翰熟练的牧民,以及从冈多骄傲的士兵,到离东部很远的神秘的哈拉德。他们有很强的勇气和荣誉感,然而他们也会很容易被野心、欺骗和背叛所左右。人类被夏尔的霍比特人认为是“大家伙”,具有巨大而强壮的体格。
起点:阿切特
主城:布雷
种族特色: 人类信念 信念提升:人类是所有种族中前途最光明的,+15信念。 意志薄弱 意志薄弱:人类的意志比其他种族要薄弱,-8意志。 易受鼓舞 士气恢复提升:与其他种族相比人类更容易鼓起勇气,人类在受到压迫时,会对那些鼓舞士气的豪言壮语做出积极响应。 体格强健 力量提升:像波罗米尔那样的人能够成就如此伟业,非常值得颂扬。 可选职业: 刺客、旗手 、斗士 、盾卫者 、猎人 、贤者 、守望者和 吟游诗人 。 精灵由神上之神伊露维塔(Ilúvatar)创造,早在艾尔达世界被创造之时,他们就沉睡在这个世界中,因此他们也被称之为伊露维塔的孩子。精灵高而优雅,拥有不凡的美丽,在巨灯纪结束之后,精灵苏醒了。当时太阳尚未诞生,大地沐浴在星光之中,精灵们醒来第一眼就看到了美丽的繁星,因此他们对星光有着特别的喜爱。
梵拉们对这群神的子女特别喜爱,他们召唤精灵前来维林诺陪伴自己居住,以免他们收到邪恶的侵袭和伤害。众神们在维林诺种下两株圣树照亮了这块大陆,所有来到此地的精灵在看过那灿烂光芒之后都欣喜不已。因此后世也将目睹过双圣树光芒的精灵称之为光明精灵,留恋中土没有看过此光芒的精灵称之为黑暗精灵。
从艾德里昂开始。精灵的故事开始于指环王故事600年前,位于埃雷德鲁因的艾德里昂庇护所正受到哥布林和矮人联军的攻击。联军是由一个名叫斯科格瑞姆的矮人贵族指挥。斯科格瑞姆意图得到庇护所里的遗物,他认为这些遗物生来便属于他。玩家帮助艾德里昂的长老塔拉甘·银舌和瑞文戴尔的长老埃尔隆德一起保卫庇护所。但是最后庇护所在战斗中被毁坏,塔拉甘长老被杀……
高大而健壮,美丽而优雅,精灵们拥有敏锐的感官和对自然之美深深的热爱。许多纪元以来,精灵这个高贵种族的英勇抗争史已经与整个中土的历史紧密联系在一起了。精灵与其他种族不同之处在于他们永远不死——即使在今天,中土之外的精灵中还有人能记得他们在中土第一纪时的年轻时光。他们清楚地记得上一次的灾难,如潮的邪恶力量曾使大地暗淡无光——现在黑暗的威胁似乎要重现这一幕。许多世代过去,精灵也分裂成许多族群,遍及中土。他们主要生活在远古时就一直居住的森林地区。
起点:埃雷德鲁因
主城:瑞文戴尔
种族特色: 天性之悲 非战斗时的士气恢复和士气降低:与其他种族相比,精灵更能深刻的感觉到某些事物,因此也更容易悲伤。-20最大士气,-60非战斗中士气恢复。 丛林敏捷 敏捷提升:埃尔达精灵的恩典永远被传颂,+15敏捷。 天性之衰 信念降低:中土的精灵时代马上就要结束了,-8信念。 疾患免疫 疾病抗性和毒素抗性:精灵不会生病,+4疾病抵抗等级,+4毒素抵抗等级。 可选职业:斗士、盾卫者、猎人、贤者、符文师、守望者和吟游诗人。 当梵拉们等待伊露维塔的子女精灵和人类醒来的时候,大地和工艺之神奥力按耐不住自己好奇心,仿照精灵和人类创造了矮人。但是伊露维塔在他们刚完成的时候出现了,他警告奥力不得乱来。因此矮人被封印沉睡在地底,直到精灵苏醒之后才会醒来。大地和工艺之神奥力将知识和技艺传授给他们,因此他们崇拜大地之神奥力,居住在地底。由于奥力将工艺传授给他们,所以矮人们都是技术精湛的工匠,以制造各种精美神奇的物品著称。
故事从77年前的银谷矿开始。游戏中的矮人玩家,故事开始于护戒77年前的银谷矿。矮人英雄索林·橡木盾、巴林、葛罗音和甘道夫正在商量如何前往孤山,去杀死恶龙斯毛戈收复祖先的故土。他们在途经夏尔时遇见了比尔博·巴金斯,于是一同上路,开始了这次改变历史的伟大冒险……
矮人是优秀的战士,在战斗中具有极强的韧性,同时还拥有创造伟大物品的能力。健壮的矮人在中土以其坚定不移的决心、强大的力量和在地下世界中惊人的创造而闻名。矮人在大山深处的家园中过着与世隔绝的神秘生活,他们是出色的矿工、铁匠和石匠。他们的身高平均为4.5到5英尺,寿命较长,通常可活到250年。
固执的矮人同时也是一群守财奴,对财宝、黄金和钻石有着极大的渴望。当索隆将矮人七戒送给矮人之后,发现他们的固执和对财宝的渴望,竟然可以超越魔戒对他们的诱惑和控制,所以得到戒指的七位矮人都越来越渴望财宝,而没有成为索隆的奴仆。
起点:埃雷德鲁因
主城:索林大厅
种族特色: 健壮 矮人是一个健壮的种族:力量和活力提升,增强普通伤害抗性,+15力量,+10活力,+1%物理系防御。 笨拙 敏捷降低:矮人天生比其他种族迟钝,-8敏捷。 亡国之运 信念降低:中土的矮人时代即将结束,-8信念。 不倦战斗 战斗中的士气和能量恢复得到提升,非战斗状态下的士气和能量恢复减慢,+30战斗中的士气恢复,+30战斗中的能量恢复,-60非战斗中的士气恢复。 单手斧 允许使用单手斧。战斧有较小的几率消弱目标的护甲,但是与其他武器相比他的命中率稍低。 可选职业:斗士、盾卫者、猎人、符文师和吟游诗人。