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C#中是用GDI+来画直线吧。
到msdn上查看下graphics类的方法,重点关注下面三个:
1. DrawLine(Pen, Int32, Int32, Int32, Int32)。即画直线。
2. RotateTransform 方法 。旋转。
3. ResetTransform()。恢复。
故,先将世界(理解为画布)旋转一定角度,然后划水平直线,然后再把世界转回去,就得到了想要的旋转直线了。
PS:也可以利用角度和三角函数,求出直线上另外一点,然后直接画直线。
到msdn上查看下graphics类的方法,重点关注下面三个:
1. DrawLine(Pen, Int32, Int32, Int32, Int32)。即画直线。
2. RotateTransform 方法 。旋转。
3. ResetTransform()。恢复。
故,先将世界(理解为画布)旋转一定角度,然后划水平直线,然后再把世界转回去,就得到了想要的旋转直线了。
PS:也可以利用角度和三角函数,求出直线上另外一点,然后直接画直线。
追问
http://zhidao.baidu.com/question/499796503.html?quesup2
这个问题您能帮着解决一下么?实际上是想解决这个问题,但一直解决不了,所以用别的方法...
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一直一点 就是x 和y,利用数学公式可以通过那个角度得到另一个点(相信这个不用我教吧),那么就得到了两个点,已经得到了两个点,还不能画这条线么?
Pen p = new Pen(Color.Red, 4);//设置笔的粗细为4,颜色为红色
Graphics g = this.CreateGraphics();
p.DashStyle = DashStyle.Solid;//恢复实线
g.DrawLine(p, x1,y1, x2, y2);
p.Dispose();
g.Dispose();
Pen p = new Pen(Color.Red, 4);//设置笔的粗细为4,颜色为红色
Graphics g = this.CreateGraphics();
p.DashStyle = DashStyle.Solid;//恢复实线
g.DrawLine(p, x1,y1, x2, y2);
p.Dispose();
g.Dispose();
追问
实际上
http://zhidao.baidu.com/question/499796503.html?quesup2
这个问题您能帮着解决一下么?实际上是想解决这个问题,但一直解决不了,所以用别的方法...
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根据角度 计算出目的点的坐标
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思路我知道,数学不好,不会写啊~~~~能写个式子不?thanks so so so so much
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Math这个类提供了所有的方法 如sina tan等方法
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