用3Dmax动力学 做这个 怎么做 最好有图 有注释 多谢大家了 能详细点 最好了!

就是用3D动力学做动画模拟固定平面上的几个或者多个点然后其它部分正常的进行动作模拟请大神们指教一下多说两句教程有这方面的资料的话是最好了多谢多谢... 就是用3D 动力学 做动画模拟 固定平面上的几个或者多个点 然后 其它部分正常的进行动作模拟 请大神们指教一下 多说两句 教程有这方面的资料的话是最好了 多谢 多谢 展开
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LIBUYI001
2016-08-29 · TA获得超过6924个赞
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建一个矩形,转为样条线,四个顶点断开

添加布料生成器,调整好密度值

再添加cloth,设置对象的cloth参数

进入组的子级别,选中一个顶点(我这个图选多了,只要一个就好)

单击创建组按钮,组的名称使用默认的就好。创建一个圆柱体

在组的子对象下,找到节点按钮,单击它,在视口中拾取圆柱体。看下面的红线处显示为节点到圆柱体就好了。

勾选上避免自相交和自碰撞

打开材质编辑器,给对象一个双面的材质,然后按下局部模拟按钮。当你觉得合适的时候就再次的按下局部模拟按钮,就会停止模拟了。

双面材质的目的是背面可见

下图是我简单的模拟过程。你若要更加精细的模拟,需要把布料生成器中的密度值调大点就好了。但是,这个值太大的话,很是容易死机的

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