刺客信条好玩吗
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当年的刺客信条是真好玩,出色的剧情,浓厚的历史氛围,一流的打击感和顶级的攀爬系统让很多玩家流连忘返,攀爬系统配合潜行系统更是让游戏有了更多的战法,同时,作为一款ACT游戏,刺客信条拥有不下RPG游戏的自由度,这点在当时几乎是开了先河的,所以被玩家奉为一代经典
不过现在刺客信条的口碑每日愈下,原因就是因为我们的老朋友育碧了,育碧在发现了刺客信条的潜力以后,将其打造成了COD级别的年货,但是刺客信条不像COD那样只要提升下画面玩家就买账了,开放世界游戏的研发周期本就不短,为了游戏能按时上市,育碧只能强制要求员工加班加点来完成游戏,但即使这样也很难保证高完成度,于是刺客信条就成了BUG信条,在刺客信条大革命时,刺客信条正传的口碑终于达到了史上最差,后来的三部横版过关的外传性质作品刺客信条编年史又一次刷新了游戏口碑的下线,虽然后来的枭雄稍微挽回了一点局面,但是要让刺客信条恢复到曾经的辉煌是有点难了,不过育碧也知道要保住这块招牌,于是很知趣的将下一代刺客信条延期一年,回归了“非年货”游戏,期待下他的表现吧
不过现在刺客信条的口碑每日愈下,原因就是因为我们的老朋友育碧了,育碧在发现了刺客信条的潜力以后,将其打造成了COD级别的年货,但是刺客信条不像COD那样只要提升下画面玩家就买账了,开放世界游戏的研发周期本就不短,为了游戏能按时上市,育碧只能强制要求员工加班加点来完成游戏,但即使这样也很难保证高完成度,于是刺客信条就成了BUG信条,在刺客信条大革命时,刺客信条正传的口碑终于达到了史上最差,后来的三部横版过关的外传性质作品刺客信条编年史又一次刷新了游戏口碑的下线,虽然后来的枭雄稍微挽回了一点局面,但是要让刺客信条恢复到曾经的辉煌是有点难了,不过育碧也知道要保住这块招牌,于是很知趣的将下一代刺客信条延期一年,回归了“非年货”游戏,期待下他的表现吧
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