在maya中如何将一条已经存在的Bezier曲线转换为nurbs曲线? 30
关于maya:如何将一条已经存在的Bezier曲线转换为nurbs曲线?还有个问题:我把一个圆柱和一个用放样形成的曲面进行IntersectSurface(交叉曲面)之后...
关于maya:如何将一条已经存在的Bezier曲线转换为nurbs曲线?
还有个问题:我把一个圆柱和一个用放样形成的曲面进行Intersect Surface (交叉曲面) 之后,又使用Trim Tool( 修剪工具)把交叉之后的一部分圆柱切掉,之后却发现形成的Trim Edge (修剪边) 是分成好几段的,如何将这好几段结合成一条修剪边?因为修剪边分成了好几段,所以想利用修剪边继续再放样并做圆角就出现了问题,老是失败…… 展开
还有个问题:我把一个圆柱和一个用放样形成的曲面进行Intersect Surface (交叉曲面) 之后,又使用Trim Tool( 修剪工具)把交叉之后的一部分圆柱切掉,之后却发现形成的Trim Edge (修剪边) 是分成好几段的,如何将这好几段结合成一条修剪边?因为修剪边分成了好几段,所以想利用修剪边继续再放样并做圆角就出现了问题,老是失败…… 展开
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在maya的:修改—转化—Bezier曲线到NURBS就可以了
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选择要合并的曲线后 surfaces ---edit curves-----attach curves
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我试过这样不行的 对于单独的曲线可以这样合并 但我要合并的是曲面上存在的一条修剪边,貌似无效的……
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作为一个玛雅的学习者我给你一个建议 呵呵不要死板嚒~~
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谢谢,初学maya,所以需要多多尝试……
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