keyshot如何渲染自定义动画?keyshot渲染自定义动画的教程

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KeyShot是最快和最容易使用的3D渲染和动画软件。所作的任何改变(材质、灯光、几何)都可即时更新,让您在几秒钟内预测结果。不需要来回切换渲染模式,也不用无休止地等待最终渲染效果,您不需要任何行动就能看到最终图像结果。因此,keyshot受到很多设计师的热爱,如果你也想学keyshot,这里有一套“3小时快速学会Keyshot10系统入门课程”,非常适合新手自学keyshot,建议看看哦。

keyshot渲染自定义动画的教程

1.老老实实手动k,利用keyshot的旋转,平移,缩小来一个零部件一个零部件的k,别想着投巧,目前的keyshot还不足以有什么方法可以让你很轻松的做出爆炸图的效果。所以你要把模型的每块需要炸开的部位都单独建出来,然后根据你的需要一个个赋予适合的动画效果,然后给他一个爆炸的时间,要注意先后的顺序跟速度,A在B上面,你给B的随度比A都快,造成A还没走完你B就直接穿过去了,这样的BUG要注意了,耐点下去k,这个本来就是个体力活。

2.keyshot5.3可以对带动画的fbx文件读取,就是说你如果不习惯在keyshot里这样k动画的话你可以在max或者别的什么外部软件里把动画k好在导出来到keyshot里,这样在keyshot里也可以读取,具体看图,在max里k好镜头跟物体的轨迹后,导出fbx,导出的时候勾上这个。

然后导入到keyshot里后会弹出一些选项

两个都勾上保持原始位置

然后就进来了,我们能发现动画线上出现了关键帧

因为我们两个物体都赋予的动画,所以有两根动画线,拖拽它我们就能看到跟max里是一样的效果了,个人觉得还是在max外部软件里k好在倒进来,因为keyshot里k动画真的太别扭了,而且你想k个镜头动画那真的是太难,做过的人都知道,但现在你在max里k好后进来也是可以的,步骤跟上面说的一样。

ok,顺手哪个用哪个把。

还有个好消息就是keyshot6出了,这次更新了很多有用的东西,而且也支持在keyshot里面k镜头动画了,支持材质节点,上图看看过过瘾。

keyshot渲染自定义动画的教程的分享就到这里了,希望上面的内容对你有用,如果在keyshot渲染器的使用上还有其他问题,可以看看这些keyshot教程,点击这个链接:

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