Unity界面布局是怎么样的?Unity界面布局介绍
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2023-06-28 · 百度认证:重庆猪八戒网络有限公司官方账号
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Unity3D拥有强大的编辑界面,游戏开发者在创建游戏过程中可以通过可视化的编辑界面创建游戏。
Unity3D的基本界面非常简单,主要包括菜单栏、工具栏以及五大视图,几个窗口就可以几乎实现全部的编辑功能。
界面布局Unity3D主界面如下图所示,Unity3D的基本界面布局包括工具栏、菜单栏以及5个主要的视图操作窗口,这5个视图分别为:
Hierarchy层次视图。
Project项目视图。
Inspector检视视图。
Scene场景视图/Game游戏视图。
右上角Layouts按钮用于改变视图模式,该按钮在单击后会弹出下拉列表,列表内容如下:
布局描述2by3布局是一个经典的布局,很多开发人员使用这样的布局。4Spilt窗口布局可以呈现4个Scene视图,通过控制4个场景可以更清楚地进行场景的搭建。Wide窗口布局将Inspector视图放置在最右侧,将Hierarchy视图与Project视图放置在一列。Tall窗口布局将Hierarchy视图与Project视图放置在Scene视图的下方。当完成了窗口布局自定义时,执行Windows→Layouts→SaveLayout菜单命令,在弹出的小窗口中输入自定义窗口的名称,单击Save按钮,可以看到窗口布局的名称是“自定义”。
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