Unity怎么创建一个山势地形图?Unity创建山势地形图教程

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Unity创建山势地形图教程:

第一步:创建一个新项目。打开Unity3D软件,它会自动载入上一次我们打开过的“BootcampDemo”项目文件。不用管它,在软件打开之后点击——>,在弹出的对话框中找到输入创建项目的文件夹地址,或者点击后面的选择一个文件夹地址(注:已创建Unity3D项目的文件夹,不能再当作新创建项目的文件夹来使用,否则会因无法找到文件而报错),然后在中选择要导入的项目文件包,每个文件包都带有一些插件功能,由于我们第一次创建项目文件,所以我们将所有的复选框都打上勾。但这样会致使Unity3D在开始加载的时候速度偏慢,等以后我们大家对各个插件包的作用都熟悉了,在创建Unity3D项目文件的时候,我们只需要勾选需要使用到的插件包就可以了。选项面板如图3.1所示:

全部设置完成后,我们点击创建项目。

第二步:创建地形。

在创建一个新项目后,我们会看见新项目的各个面板中,只有Project【项目文件栏】包含了和两个文件夹,这两个文件夹里面装的就是在创建项目时导入项目文件包里的所有文件。除此之外,其他版面都是空空如也。不要着急,万丈高楼平地起,我们马上就利用文件包和系统功能来丰富各个版面的内容。首先我们点击菜单栏上的——>,创建一个带有地形属性的平面:

第三步:添加摄像机。

创建好地形后,我们会发现Game【动画面板】中依然没有任何画面。其实道理很简单,就像演唱会的实况直播一样。场景都搭建好了,演员也在舞台上表演,却没有架上摄像机,电视机前的观众怎么能够看到现场的画面呢?接下来我们就创建一个摄像机。点击——>——>,这样场景中就会创建一个摄像机,这是您就可以在Game【动画面板】中观看到摄像机所观察到的星象了。如图3.3所示:

第四步:调整地形大小。

系统创建的地形默认大小是2000*2000的面积,实际编辑的时候会显得很大,不方便操作,所以我们对创建的地形面积进行调整,以便我们后续的编辑。点击菜单栏上的——>,弹出面板来调节地面的大小。将后面的数字改成500.然后将后面的数字也改成500,设置好之后点击按钮将原来的地形改成500*500大小的面积。第五步:给场景编辑材质。在场景面板中选中刚才创建的地面对象:

其中这个像画笔一样的按钮,是用来改变地面材质的。我们点击它之后,可以在下面找到按钮,点击——>来到界面:

然后我们单击后面的圆圈,就可以为地面添加您所喜欢的材质了。选好之后点击按钮来填入新材质。添加材质之后的地面如图3.6所示:

如果您觉得这个地形的材质过于简单,那么您可以继续点击——>,来添加第二个材质,然后在中选择您想要的笔刷形状:接着就可以在场景面板中刷出新材质的区域范围了。如图3.8所示:

第六步:制作山峰。

完成了地面材质的制作,接下来就可以制作山峰了。点击这三个按钮其中的一个,选择合适的笔刷,在地形图中可以刷出高山的形状:如果觉得现在刷出来的山峰太高了,活着觉得某处的山有些多余,可以按住Shift键不放,用刚才选择的笔刷进行反向平刷即可。

第七步:种植草和树木。

接下来就可以给地形种植一些草和树木了。具体的种草按钮是,种树的按钮是。草和树木的设置方法与地形材质的设置方法十分雷同,都是先点击按钮来添加您所需要的花草和树木,然后在场景面板中刷出您所需要的区域即可。如图3.10所示:

这里大家需要注意一点,Unity3D在编辑模式下为了节约资源,采取了资源剔除的方法。如果您在利用笔刷“种草”的过程中,没有看到您所“种”上去的草,这是您只需将画面拉近即可观察到草的效果了。如图3.11所示:

第八步:设置地形上的风速、阴影效果。

种上了草和树木:

第九步:添加光照效果。

地形相关的所有效果已经设置完毕了,但是我们发现在Game【动画面板】中的画面很暗,这是由于没有加入灯光的缘故。点击——>——>,来创建一个太阳光效果。如图3.13所示:

太阳光和太阳自身的位置关系并不大,只与自身的角度有关,这一点和我们日常生活中的太阳光是一致的。所以为了让场景变得更亮,我们就需要用到场景调整工具中的旋转按钮来对太阳光进行旋转。当然您也可以在属性面板中对它进行调节。根据我们生活的常识,当太阳光直射地面的时候,光线最强。调整之后的效果如图3.14所示:怎么样,这时的Game【动画面板】中的画面是不是亮了许多?

第十步:摄像机观察设置。

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