如何高效用Maya制作?如何高效使用玛雅?

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MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。AutodeskMaya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。关于maya的强大,其实我相信众多小伙伴也有一定的了解,但是对于软件的掌握以及使用,可能不少小伙伴还在抓耳挠腮!没关系,想要学会使用maya,来就是找对地方了。丰富的maya精品视频课程,带你逐一攻破软件基础到进阶的操作

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如何高效用Maya制作

这章我们使用maya来制作一个小号的案例

第一步,我们在maya中新建一个圆柱体,X轴旋转90度使其面朝我们,然后再删除一半,再删除掉横截面,如图

第二步,我们复制一个,旋转Y轴180度,然后调整距离,平移X轴三

第三步,我们把俩个物体做结合处理,然后把中间的部分使用使用附加多边形工具连接起来

第四步,我们可以在物体的顶端加一根中心线,选择线,然后找到环形边工具,接着使用到环形边并分割

第五步,然后我们选择刚刚添加的中线,断开

第六步,切换到对象模式,然后快捷键R,,Z轴挤压一个合适的宽度

第七步,选择刚刚断开的中心线,打开软选择,衰减模式体积更改成便面,然后Z轴平移,使其顶部交错

第八步,做完这步呢,我们可以选择线来延长交错位置,小号头部长一点,尾部短一点

第九步,然后我们使用插入循环边工具,找到属性,循环边数给到10,给延长的部分增加线段线,选择线然后找到环形边工具,接着使用到环形边并分割

第十步,我们接着添加一根中心

第十一步,我们可以提取出刚刚添加的中线,然后再曲线菜单下合并我们提取的线,然后就可以保留我们提取的线,删除掉我们的多边形了

第十二步,一般结合完线之后,maya会保留我们刚刚断开的线,所以我们需要进入大纲,找到那些断开的线,进行删除,删除完成后就会只剩下一根完整的曲线

第十三步,我们创建一个圆环,旋转Z轴90度,然后按住快捷键C,来进行吸附线,吸附到小号的尾端后,调整圆环的大小

第十四步,接下来我们旋转圆环,然后按住Shift加选我们的小号,找到曲面菜单,找到挤出命令,打开属性面板,位置结果更改成在路径处,然后点击应用

然后我们就可以调节尾部圆环,来更改我们的小号管体粗细,调整到我们看着比较舒服为止

第十五步,这时我们就可以选择挤出的模型,找到控制顶点,来调整处我们小号的头部与尾部

第十六步,调整完成后,我们就可以把模型转换成多边形了,需要找到修改命令,转化,NURBS到多边形,打开属性菜单,找到细分方法,更改成控制点,进行转化,转化完成后打开大纲删除掉我们的曲线与NURBS模型,保留转化后的模型就可以了

我们的小号就已经制作完毕,可以加平滑,分段更改2,接着更改一个铜质的材质球,就可以得到我们的小号模型了,效果如图

那么,今天的“如何高效用Maya制作”就分享到这里结束啦!大家学习一定要多看、多练、多想、多学,希望大家都能够早日学会maya制作!!在这里,还为大家提供更多的课程学习,点击链接:

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