c4d建模步骤有哪些?(c4d常见建模方式,概念,设置)
2023-06-28 · 百度认证:重庆猪八戒网络有限公司官方账号
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c4d建模步骤有哪些?(c4d常见建模方式,概念,设置)
一、常见建模方式
多边形细分建模(点线面建模)对象多为产品模型,对布线要求比较高
曲面建模,nurbs建模比如C4D自带的细分曲面,旋转,挤压,放样等
体积建模C4DR20以上的版本才有此功能,操作简单
雕刻建模ZB算是比较专业的雕刻建模,C4D也有雕刻系统功能
其他:比如粒子插件,流体,植物,海洋,MD布料等各类配合插件使用
二、概念
布线:多边形细分建模多为四边形建模,控制点线面的操作,线的走向,细分曲面对四边面的支持是比较好的
拓扑:一个模型的面的结构布线
重拓扑:更合理的分布布线的方式,去重新构建和表现同一个模型,重拓扑高频次使用QuadRemesher插件
N-gons面:大于4的都叫的n-gons面
极点:一个点上连接了很多线;如果放在平面上影响不大,如果放置在布线支撑点上,细分之后容易破
循环边:容易添加线
三、设置
过滤菜单---sds网格:SDS网格关闭之后,细分曲面不起作用
过滤菜单--gons线,并不是真实存在的,是辅助显示,如果面模式下,右键,移除N-gons线,会在这里生成一根线
过滤菜单--还可以过滤其他的比如:摄像机,造型器,灯光,坐标等......
shift+V视窗设置,查看的边界着色使用比较多,HUD,总的显示信息(选取点,边总数等)
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