3dmax怎么进使用Slate材质编辑器贴图?

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3dmax已经成为大多数人需要掌握的软件之一,而这款软件的核心无非是产品的制作,给予材质,没有材质的模型就失去了灵魂了!而给模型上材质上贴图,Slate材质编辑器就可以实现了!很多小伙伴不会使用Slate材质编辑器进行3dmax贴图,下面我们就通过案例详细的教一教大家!

3dmax使用Slate材质编辑器贴图方法:

第一步:先从普通材质开始

第二步:采用默认材质的建筑,单一标准材质的节点

对材质的漫反射组件应用位图。为墙纹理铺设位图

添加到活动视图的位图节点

从位图节点的输出孔拖动会创建一个线框。

请点击此处将线框放在“漫反射颜色”输入孔会将该贴图应用于材质的漫反射颜色组件。

第三步:选择建筑的墙,然后对这些墙应用材质。纹理已应用于墙,但未正确对齐

第四步:如果纹理的对齐需要调整,请使用“UVW贴图”修改器。纹理贴图已根据几何体的情况对齐

第五步:对材质的凹凸组件(凹凸贴图)应用贴图。用于向普通材质添加凹凸效果的贴图

(这就是保存成黑白效果的那张图像。)添加至材质树的凹凸贴图

对墙同时应用了纹理贴图和凹凸贴图的建筑

第六步:增加凹凸贴图量以增强凹凸贴图效果。使用窗口右侧的参数编辑器可以增加凹凸量。

为使墙看起来更加饱经风霜,已增加了凹凸量

以上就是关于“3dmax怎么进使用Slate材质编辑器贴图?”的相关教程内容分享了,希望帮助到你!3dmax贴图对于建模渲染起到很大的影响作用,希望大家能够很好的学会贴图的操作!

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