3dmax目标聚光灯如何设置?

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3DMAX是Autodesk基于pc的3D动画建模、动画、渲染和制作软件,适用于建筑、电影、游戏和动画。如果你正在学习3dmax的话,那么以下的内容学习就千万不要错过了,下面教大家“3dmax目标聚光灯设置方法”,一起学习起来吧~

3dmax目标聚光灯设置方法:

1、打开3dsmax软件,新建一个圆环,一个四棱锥,放置一个目标聚光灯。

2、用鼠标选中目标聚光灯,打开“修改”选项卡。

3、打开“强度/颜色/衰减”卷展栏。

4、“倍增”,默认是1.0,随着数值的增减,聚光灯的照射强度也会跟着增减。

5、例如,我们分别渲染出倍增数值为1.0和3.0时的场景。第1幅图片是1.0时的渲染图;第2幅图片是3.0时的渲染图。可以看到,第2幅图的亮度明显大于第1幅图。

6、我们接着看如何改变灯光的的颜色。用鼠标选择“倍增”项右侧的白色按钮。

7、这时,软件弹出了“颜色选择器”,我们选择青色。

8、最后单击“关闭”按钮。可以看到,场景灯光颜色发蓝。

9、下面,我们来看一下衰退。“衰退”中的类型下拉菜单,有“无”、“倒数”、“平方反比”3项。

无:即不使用衰退,从光源到无限远光照强度一致;

倒数:从光源到目标物体光照强度和两者之间的距离成反比。假如光源到目标的距离增加1倍,那么当光线到达物体时,强度衰退为原先强度的1/2;

平方反比:从光源到目标物体光照强度和两者之间的距离的平方成反比。假如光源到目标的距离增加1倍,那么当光线到达物体时,强度衰退为原先强度的1/4。

10、选择“倒数”选项,当距离增大为原来的2倍时,光照强度是原来的1/2。

11、选择“平方反比”选项,当距离增大为原来的2倍时,光照强度是原来的1/4。

12、当勾选“显示”项,并且“开始”项输入40.0时,在光线的照射方向上出现了一个绿色图示,这是光线开始衰退的位置距离光源40个单位的距离。

注意事项:

当要勾选“显示”选项,并且要调整衰退距离时,前提是“衰退”类型中要选择除了“无”之外的其他选项。

关于“3dmax目标聚光灯如何设置?”的内容就简单分享到这里了,希望每一位小伙伴都能够学会具体的设置方法哦!最后,建议大家学习3dmax一定要找专业的教程学习,这样学习才能有效~

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