3DMax的涡轮平滑怎么使用?3DMax的涡轮平滑使用方法

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3dsMax主要用于角色的建模和动画制作,以及渲染建筑和其他的一些真实的图像。在建模方面,3dsMax的速度和简单性是无可比拟的。3dmax可以处理动画制作流程的多个阶段,包括预可视化,布局,摄影机,建模,纹理,装配,动画,VFX,照明和渲染。所以在自学3dmax的时候一定要选择系统的教程,才能完整的掌握3dmax这个软件的使用。的教程就包含了软件基础入门,进阶,高级教程,系统的教学,新颖的案例能够助你快速掌握3DMAX这个软件。

3DMax的涡轮平滑使用方法

打开3Dmax2012软件,我们以“凤凰”的建模为例。使用3Dmax软件中的建模工具建立出“凤凰”的基本模型;

选中“凤凰”模型,点击鼠标右键,点击【转换为】-【转换为可编辑多边形】。转换为可编辑多边形后,对点、线、面进行进一步调整;

制作完成后,我们开始对模型进行优化。点击右边【配置修改器集】图标,选择【配置修改器集】,弹出对话框后,在下方找到【涡轮平滑】并将其拉动至右边的选项框内(如图所示);

选中模型,点击【涡轮平滑】,按图示设置好涡轮平滑的参数后,观察模型效果。观察模型的各个部位可知,模型已经得到进一步的平滑处理以及优化(如图所示);

选中模型后,点击【对称】,选择按z对称,完成模型另外一边的制作。点击【材质编辑器】,给模型附加一个黄金材质球,最后点击【渲染】出图即可。

以上关于“3DMax的涡轮平滑使用方法”了,就分享到这里了,希望教程能帮到你,你可以跟着教程一起操作,要多练习才能真正掌握。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:

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