3dmax与maya的区别在哪里?

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3dmax与maya的区别在哪里?

这是刚开始学3D游戏建模设计的新手总会问的一个建模问题,或者有人问3DMAX和MAYA哪个软件更厉害。等待一系列比较问题,今天边肖将详细告诉你有什么不同。

3DMax和Maya都属于3D制作软件,功能基本相同,但操作大相径庭。从功能上来说,这两个软件都可以生成3D模型、渲染、动画和电影。但是,效果和方便性是有区别的。你不能做什么好什么不好,因为两个软件的定位目标不一样。

1.两种软件的优缺点。

如果把3Dmax和Maya比作两种玩具。3Dmax是遥控车。玛雅是乐高积木。遥控车的玩法/目标精准、固定、好用。乐高积木需要自己造。从零开始很难,但是用现有的零件造出同样的遥控车是可能的。

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但是如果有一天,你不想玩汽车,你想玩飞机。

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3DMax的方法:不好意思,没有这个功能,需要等插件开发者来做。

玛雅的方法:用零件建造一个平面。

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3Dmax的目标是让人们在框架下更好的操作,隔离底层原理。

Maya的目标是分享底层原理,让用户自由发挥。

当然现在3Dmax加强了编程和节点部分,但是大部分都不是很用。

Maya还增加了很多插件,变得臃肿,容易崩溃。这两个软件在合并前没有明显的特点。

2.为具有特定尺寸的对象制作3DMax。

3DMax的操作逻辑类似于AutoCAD,用来制作建筑家具的设计图。所以长度单位是先天的,必须具备。

Maya的前身是Alias,用于工业造型设计,注重比例,忽略具体尺寸。

3.哪个比较正宗?

这两个软件都可以工作,这取决于用户。

4.用真实照片贴图是真的?

用无影灯照亮实体,照片颜色正确。但是物体的凹凸、光泽、反光、半透明都是不能拍的,都需要用图片来画。3D软件有自己的程序纹理,可以直接用算法模拟各种材质,也可以用假的。而且最大的好处是可以无限精确。照片和图片使用后都是静止的图片,靠近它们不是模糊就是马赛克。

5.应该选择使用哪个软件?

具体选择哪个软件需要根据自身情况来判断。边肖从两个方面进行了简要的论述。

易于上手:

Max简单一点。公司用的多是中文。

Maya难度略高,项目一般使用英语。

操作方面:

Max操作生硬,很多功能都很智能。

Maya操作灵活,功能碎片化,建模方便快捷。很多两个软件可以取长补短。

当然,软件只是一个工具,不管你用哪个软件,都可以展示出非常高质量的作品,最重要的是看你自己的技术和技巧!

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