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3dmax室外建筑建模教程【3dmax基础建模教程】
2023-06-28 · 百度认证:重庆猪八戒网络有限公司官方账号
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步骤1:如屏幕截图所示,创建一个Box。
第2步:右键单击该框,然后单击转换为>可编辑多边形。
第3步:将盒子转换为可编辑多边形后,请单击“修改”选项卡以查看盒子的设置。
步骤4:在“可编辑多边形”菜单中单击多边形,然后选择框的最上层多边形。
步骤5:右键单击并选择INSET(插入)。
如屏幕截图所示。
步骤6:接下来,右键单击并选择EXTRUDE,然后将框向下推。
步骤7:选择四个多边形,并将其向下拉伸。
步骤8:选择屏幕快照中所示的边缘,然后单击CONNECT,在两者之间建立桥梁。
步骤9:选择侧边缘并将其连接并移除外部多边形,以创建门。
步骤10:要创建窗口,请选择屏幕截图中所示的多边形,然后将其插入。
步骤11:如屏幕截图所示,删除多边形。
步骤12:连接边缘并创建一个网桥。
步骤13:创建另一个框并将其移动到房屋顶部。
步骤14:放置盒子后,将其转换为可编辑多边形。
步骤15:选择边缘并按照截图所示连接它们。
步骤16:如屏幕截图所示,向上移动创建的边缘。
步骤17:选择新创建的框的底部多边形,然后向内插入它。
步骤18:如屏幕截图所示,拉伸InsetPolygon。
步骤19:房屋已准备就绪。
这是一个简单的示例,展示了如何使用3DMax程序中提供的工具和功能创建简单的房屋。3dMax程序是一款功能强大的强大软件,可帮助用户以多种方式并使用无数种工具来创建和设计架构模型。在此示例中,我们了解到大多数情况下使用“连接”,“拉伸”和“插入”工具来创建多边形和边。仅使用这些工具,我们就可以创建一个完整的内部场景,然后再向其中添加材质。
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