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1.12人副本最佳配置为4峨眉+4内功+4外功。
2.其中外功如果有少林会比较好,队伍里有天龙也比较好,很多人喜欢把天龙算作外功名额,实际可以算内功名额。
3.天龙的作用在于给BOSS上指点。少林作用在第一、第四BOSS中显著,第三BOSS作用也很大。
4.所有BOSS都有个规律,开启BOSS后通道会被封闭,如果有玩家没有提前进入指定区域,那么就会被隔离在外,一直到团灭或者此BOSS倒地。
5.被隔在外面的玩家该BOSS不会得到包。刷BOSS途中玩家如果死亡可以使用明教、星宿技能复活或者被峨眉救起。
6.但切记不要出窍,否则将被隔在外面,该BOSS你不会得到包。具体封闭的位置,如果不知道就记住跟着大部队站就行。
7.一般来说封闭的位置在通道上火炬的位置附近,你多去观察几次能够找到。第一至第三BOSS前都有一波小怪,第四BOSS前没有。
一个丐帮先进去,拉着BOSS满场子绕圈,然后大家都去中间的那个圈里站着打。然后,你就一直站着打吧。什么水啊什么牛啊什么眩晕啊都木有了!!最后一个也是。一直打到怪物到底不起!!
最后除了拉着怪跑的那个,其他外攻门派都可以站着不动了(拉怪的是骑着坐骑的)。
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总看有玩家问12人怎么刷的,今天正好有时间就在这里大致写个攻略,方便你们去看。我写的攻略以困难为版本,因为简单的我没刷过。
12人副本最佳配置为4峨眉+4内功+4外功。其中外功如果有少林会比较好,队伍里有天龙也比较好,很多人喜欢把天龙算作外功名额,实际(百度知道,起个NB名真难手打,防抄袭)可以算内功名额。天龙的作用在于给BOSS上指点(此副本逍遥溪山免疫)。少林作用在第一、第四BOSS中显著,第三BOSS作用也很大。
所有BOSS都有个规律,开启BOSS后通道会被封闭,如果有玩家没有提前进入指定区域,那么就会被隔离在外,一直到团灭或者此BOSS倒地。被隔在外面的玩家该BOSS不会得到包。刷BOSS途中玩家如果死亡可以使用明教、星宿技能复活或者被峨眉救起。但切记不要出窍,否则将被隔在外面,该BOSS你不会得到包。具体封闭的位置,如果不知道就记住跟着大部队站就行。一般来说封闭的位置在通道上火炬的位置附近,你多去观察几次能够找到。第一至第三BOSS前都有一波小怪,第四BOSS前没有。
第一BOSS:
血量打掉大约1/6后开始反弹内功伤害,同时会根据剩余血量向离BOSS最远的2个玩家释放旋风。中旋风玩家完全不能操作,且30秒内如果队友不帮其打掉旋风的话就会被炸死(多少血都是秒杀)。所以血量到此处时内功停(百度知道,起个NB名真难手打,防抄袭)止打BOSS,全部帮助中风的玩家打风(中风的玩家一般都是提前约定好的,进入场景后就要远离大部队,不需要打BOSS,我们区名曰“站岗”)。如果有少林,可以将BOSS稳稳的定在地图中央,那么站岗的同志相对轻松。如果没有少林,则站岗的同志必须时刻关注BOSS位置,调整距离。
BOSS剩1/2血后飓风停止,开始根据所剩血量释放风雷弹,每次释放4个。风雷弹攻击掉血也不少,最厉害的是风雷弹被打掉时会发生爆炸周边玩家会被炸掉大约1/5的血量。所以一般来说风雷弹都是由一个远程攻击的玩家(大多是逍遥,因为有定海,来仇恨比较好拉)拉这在外圈转圈,然后其他远程玩家打蛋。而外攻近战玩家继续输出BOSS。当然因为我说过出风雷弹是根据BOSS血量出的,所以如果内功打蛋比较慢而外攻打BOSS太快,就会出现很多风雷弹的情况。一般这种情况下外攻就要停一停。等把风雷弹打掉再继续输出BOSS。
BOSS剩1/6血量时反弹内功伤害状态消失,即内攻玩家可以输出BOSS。BOSS风雷弹状态不消失,而飓风状态又会开启。所以提前站岗的同志就要进行准备。而这个时候一般就没人再打风雷弹了。都是有飓风时先打飓风,打完飓(百度知道,起个NB名真难手打,防抄袭)风就输出BOSS。就让风雷弹打自己,直接秒BOSS。就算结束了。切记,这个时候不要放群,尤其是天山不要开移花,丐帮不要开扫地。因为周围风雷弹多,很容易炸死队友。
备注:第一BOSS最好别让峨眉打血上限,因为我说过飓风是根据血量出的,打了血上限一下会出好多飓风。
第二BOSS:
同时有2个,在两个 位置。所以要1队和2队分开打。这一点如果想要刷的快,队长一定要平衡两边的攻击力,而且最好让两个队的属性攻击比较集中。比如都是火攻的在一队,都是冰攻的在一队这样自。其实内外功我认为无所谓,因为现在都是属性时代,堆内外功的玩家比较少。同样记得先清小怪,还有就是别被隔在外面。
第二BOSS主要就是两个攻击模式,第一模式就是每掉一定血量就会对一个玩家点名,被点名玩家脚下出现一个大绿圈。几秒后所有(百度知道,起个NB名真难手打,防抄袭)玩家的脚下都会出现陷阱,而被大绿圈笼罩的玩家都会被定身(有瞬移的门派可以破除定身)。陷阱释放3次伤害,每次10%的玩家血量。不被定身的玩家可以跑开就不会掉血,所以被点名有大绿圈的玩家最好要远离队友,这样就只有你一个人必须硬吃那3次伤害,而队友不会有事。当然事后峨眉一定会照顾你的。如果你不跑开,第一别队友会被你害得一同定身吃伤害,第二如果两个人站得近了,你可就要吃2个陷阱总共6次伤害了。
此外还有一点要注意。如果是6人队,每次BOSS会点2个人的名字,即2个圈。而5人队,每次BOSS只会点1个人的名字,即一个圈。所以一般打这个BOSS每边还会让一个攻击力最低的玩家(不过峨眉攻击再低也没他份)在开启BOSS后退回到通道出现隔离栏的位置。等到BOSS陷阱状态消失后再过去。
第二攻击状态:只要两个BOSS中有一个BOSS血量只剩下1/3时,两个BOSS就会进入无敌状态,然后地图中均出现6颗竹子,分别代表内外功和冰火毒玄四属性。之所以之前把两队同属性玩家集中起来就是为了这个。到这时每个队各打掉之前划分好的代表对应属性的柱子。比如一队火毒外、二队冰玄内(记住两个BOSS只要一边打掉某种竹子,那么另一边那种竹子就无敌了)。只有被打掉哪种竹子,你这边的(百度知道,起个NB名真难手打,防抄袭)BOSS才能受到哪种伤害。比如说按照刚才划分1队打掉火毒外的柱子,那么一般是冰玄属性的峨眉,如果一点毒攻和火攻都没有的话基本上打BOSS就不掉血了(当然再怎么峨眉还有点外攻,可那基本忽略不计了)。至于陷阱的状态,只有到自己的BOSS血量剩余1/3以后才会消失。所以为什么我说最好能平衡两边的攻击力呢。那就是最好两边BOSS掉血速度差不多,就算因为一边的BOSS血量剩下1/3时开启竹子时,最好另外一边的BOSS也快就剩1/3血了。因为如果假设两边攻击力明显有差距。一边出柱子了,而另一边血量还剩2/3。那么打完竹子后打得慢的那边攻击力多少会被削弱(因为有些攻击就被免疫了),所以会比之前打得更慢,而且陷阱状态也必须等到剩1/3血量才能消失。
等陷阱状态消失后,BOSS攻击力就不算什么了。不过要注意,因为两个BOSS被杀死的时间必须在规定的时间之内(30秒还是60秒忘了)。所以打的快的一边当BOSS还剩1丝血时(反正确定能在20秒之内干掉BOSS即可)就停手。等另(百度知道,起个NB名真难手打,防抄袭)一边先打死BOSS再说。否则如果打死一个BOSS后另一个BOSS没在规定时间内杀死的话,第一个死的BOSS会复活,并恢复大约1/6-1/5的血量。你们还得重新打。
第三BOSS:
这里有个小技巧要注意。对于打第二BOSS在上面场景的玩家(一般1队在那里),切记去第三BOSS处要从左边下去跟2队玩家回合再下去(即从进入第二BOSS场景的通道退出去)。千万别上了坐骑直接自动寻路到第三BOSS处。因为上面的BOSS场景右边也有个通道。那里有一波小怪。从左边走可以不打那波打人即疼又没有经验的小怪,可以节省时间。
第三BOSS一共会释放4次全地图秒杀大群。每次释放也都会改变一次攻击模式。听我一一道来。而躲避的方式就是每次BOSS放大群都有准备时间,在其准备时,立刻跑到地图中蓝色水圈内就能免疫大群。
第一次大群:大致在BOSS打掉1/7血量时释放。释放后BOSS攻击方式转为每隔10几秒钟在BOSS脚下释放一个陷阱,陷阱持续时间很长,中陷阱的玩家每1-2秒掉10%的血。此状态一直持续到BOSS进行第二次大群为止。所以你们一定要全力输出,否则BOSS把整个地图都释放上陷阱的话你们就没有地方站了。
第二次大群:大致在BOSS还剩2/3多一点血(即快被打掉1条血时)释放。照样是站到水圈里面躲群。大群释放后改变攻击模式为每被打掉一定比例血量会对2个玩家进行点名,点名后会释放2只牛,一直追被点名的玩家。只要追上就是秒杀。BOSS点名时会说两句话,第一句话为提醒,第二句话为点名并放牛,所以一般近战玩家只要看到BOSS第一句话就先跑开,在确定第二句话里面没有自己时再追上去杀BOSS,(对了牛除了秒杀被点名玩家外对其他玩家无害)而远程玩家则尽量先帮忙把牛杀死再打BOSS(牛跟着被点名玩家跑,近战玩家追着吃力)。此状态一直持续到第三次大群。
第三次大群:大致在BOSS还剩1/3血量时释放,释放后BOSS没掉一定比例血量会对一个玩家点名,然后对所有玩家释放失明。失明结束几秒钟后被点名玩家会被秒杀,但是如果周边有队友的话可以帮他分担伤害。所以要求所有(百度知道,起个NB名真难手打,防抄袭)玩家在被失明后立刻集中到BOSS身边,帮助队友分担伤害,当然分担的玩家越多,每个人掉的血越少。而且在这一状态时,队里如果玩家血量差太多的话,比如有40万血的也有10万血的。那么血量高的玩家最好脱几件防御装备,把血量降低下来。因为如果他被点名,那么别扔帮他分担伤害是根据他的血量来分担的。那么10万血的玩家帮着分担会很吃力。此状态持续到第四次大群。
第四次大群:BOSS还剩1丝血时释放。释放后基本上再跑到玩家身边就该被秒死了。
第四BOSS:
攻击状态分为3部分。第一部分是前33%的血量,即第一条血。没打掉一定比例的血。BOSS就会释放8个山。其中四个反弹内功伤害,四个反弹外攻伤害(这就是组四个外攻的目的)。四个外攻没人负责一个山,在最快速度内把山打掉。8个内功就把剩下4个山打掉即可。如果没在规定时间内打掉山,BOSS会释放一次群伤害,同时自己回血。
还剩2条血后此状态不再出现,BOSS就是普通攻击加小群。直到BOSS剩1/2血量时会招出两个小怪,一个叫铁骨,一个叫元神。此时BOSS为无敌。而地图的上下两个位置分别出现两个圈。如果把元神引到上面圈里,外攻对元神伤害将放大。把铁骨引到下面圈里,内功对元神伤害放大。如果不在对应圈里,元神铁骨防御都很高。如果在1分钟内不能把元神铁骨都杀死,那么BOSS不会削弱。如果能及时打死(百度知道,起个NB名真难手打,防抄袭)元神铁骨,那么对BOSS伤害会扩大,打BOSS掉血会很快。元神铁骨一共出现3次,分别在BOSS血量剩余1/2、1/3和不到1/6时出现,其中前两次就算没有杀死元神铁骨问题也不是很大。但是第三次如果不杀死元神铁骨可能任务就会失败。
因为第三次出现元神铁骨后,BOSS剩余血量只有不到1/6。而最后一个状态是BOSS会吞噬什么吞天石。反正是如果不在20秒钟内干掉BOSS,就会有大事情发生(目前我还没失败过,不知道这大事情有多严重,不过估计可能会使任务失败)。所以一定要把最后一次的元神铁骨干掉,这样BOSS进入虚弱状态,20秒内杀BOSS就相当轻松。杀死后整个副本也就结束了。
花费1个多小时全手打。个人经验他人请勿抄袭
12人副本最佳配置为4峨眉+4内功+4外功。其中外功如果有少林会比较好,队伍里有天龙也比较好,很多人喜欢把天龙算作外功名额,实际(百度知道,起个NB名真难手打,防抄袭)可以算内功名额。天龙的作用在于给BOSS上指点(此副本逍遥溪山免疫)。少林作用在第一、第四BOSS中显著,第三BOSS作用也很大。
所有BOSS都有个规律,开启BOSS后通道会被封闭,如果有玩家没有提前进入指定区域,那么就会被隔离在外,一直到团灭或者此BOSS倒地。被隔在外面的玩家该BOSS不会得到包。刷BOSS途中玩家如果死亡可以使用明教、星宿技能复活或者被峨眉救起。但切记不要出窍,否则将被隔在外面,该BOSS你不会得到包。具体封闭的位置,如果不知道就记住跟着大部队站就行。一般来说封闭的位置在通道上火炬的位置附近,你多去观察几次能够找到。第一至第三BOSS前都有一波小怪,第四BOSS前没有。
第一BOSS:
血量打掉大约1/6后开始反弹内功伤害,同时会根据剩余血量向离BOSS最远的2个玩家释放旋风。中旋风玩家完全不能操作,且30秒内如果队友不帮其打掉旋风的话就会被炸死(多少血都是秒杀)。所以血量到此处时内功停(百度知道,起个NB名真难手打,防抄袭)止打BOSS,全部帮助中风的玩家打风(中风的玩家一般都是提前约定好的,进入场景后就要远离大部队,不需要打BOSS,我们区名曰“站岗”)。如果有少林,可以将BOSS稳稳的定在地图中央,那么站岗的同志相对轻松。如果没有少林,则站岗的同志必须时刻关注BOSS位置,调整距离。
BOSS剩1/2血后飓风停止,开始根据所剩血量释放风雷弹,每次释放4个。风雷弹攻击掉血也不少,最厉害的是风雷弹被打掉时会发生爆炸周边玩家会被炸掉大约1/5的血量。所以一般来说风雷弹都是由一个远程攻击的玩家(大多是逍遥,因为有定海,来仇恨比较好拉)拉这在外圈转圈,然后其他远程玩家打蛋。而外攻近战玩家继续输出BOSS。当然因为我说过出风雷弹是根据BOSS血量出的,所以如果内功打蛋比较慢而外攻打BOSS太快,就会出现很多风雷弹的情况。一般这种情况下外攻就要停一停。等把风雷弹打掉再继续输出BOSS。
BOSS剩1/6血量时反弹内功伤害状态消失,即内攻玩家可以输出BOSS。BOSS风雷弹状态不消失,而飓风状态又会开启。所以提前站岗的同志就要进行准备。而这个时候一般就没人再打风雷弹了。都是有飓风时先打飓风,打完飓(百度知道,起个NB名真难手打,防抄袭)风就输出BOSS。就让风雷弹打自己,直接秒BOSS。就算结束了。切记,这个时候不要放群,尤其是天山不要开移花,丐帮不要开扫地。因为周围风雷弹多,很容易炸死队友。
备注:第一BOSS最好别让峨眉打血上限,因为我说过飓风是根据血量出的,打了血上限一下会出好多飓风。
第二BOSS:
同时有2个,在两个 位置。所以要1队和2队分开打。这一点如果想要刷的快,队长一定要平衡两边的攻击力,而且最好让两个队的属性攻击比较集中。比如都是火攻的在一队,都是冰攻的在一队这样自。其实内外功我认为无所谓,因为现在都是属性时代,堆内外功的玩家比较少。同样记得先清小怪,还有就是别被隔在外面。
第二BOSS主要就是两个攻击模式,第一模式就是每掉一定血量就会对一个玩家点名,被点名玩家脚下出现一个大绿圈。几秒后所有(百度知道,起个NB名真难手打,防抄袭)玩家的脚下都会出现陷阱,而被大绿圈笼罩的玩家都会被定身(有瞬移的门派可以破除定身)。陷阱释放3次伤害,每次10%的玩家血量。不被定身的玩家可以跑开就不会掉血,所以被点名有大绿圈的玩家最好要远离队友,这样就只有你一个人必须硬吃那3次伤害,而队友不会有事。当然事后峨眉一定会照顾你的。如果你不跑开,第一别队友会被你害得一同定身吃伤害,第二如果两个人站得近了,你可就要吃2个陷阱总共6次伤害了。
此外还有一点要注意。如果是6人队,每次BOSS会点2个人的名字,即2个圈。而5人队,每次BOSS只会点1个人的名字,即一个圈。所以一般打这个BOSS每边还会让一个攻击力最低的玩家(不过峨眉攻击再低也没他份)在开启BOSS后退回到通道出现隔离栏的位置。等到BOSS陷阱状态消失后再过去。
第二攻击状态:只要两个BOSS中有一个BOSS血量只剩下1/3时,两个BOSS就会进入无敌状态,然后地图中均出现6颗竹子,分别代表内外功和冰火毒玄四属性。之所以之前把两队同属性玩家集中起来就是为了这个。到这时每个队各打掉之前划分好的代表对应属性的柱子。比如一队火毒外、二队冰玄内(记住两个BOSS只要一边打掉某种竹子,那么另一边那种竹子就无敌了)。只有被打掉哪种竹子,你这边的(百度知道,起个NB名真难手打,防抄袭)BOSS才能受到哪种伤害。比如说按照刚才划分1队打掉火毒外的柱子,那么一般是冰玄属性的峨眉,如果一点毒攻和火攻都没有的话基本上打BOSS就不掉血了(当然再怎么峨眉还有点外攻,可那基本忽略不计了)。至于陷阱的状态,只有到自己的BOSS血量剩余1/3以后才会消失。所以为什么我说最好能平衡两边的攻击力呢。那就是最好两边BOSS掉血速度差不多,就算因为一边的BOSS血量剩下1/3时开启竹子时,最好另外一边的BOSS也快就剩1/3血了。因为如果假设两边攻击力明显有差距。一边出柱子了,而另一边血量还剩2/3。那么打完竹子后打得慢的那边攻击力多少会被削弱(因为有些攻击就被免疫了),所以会比之前打得更慢,而且陷阱状态也必须等到剩1/3血量才能消失。
等陷阱状态消失后,BOSS攻击力就不算什么了。不过要注意,因为两个BOSS被杀死的时间必须在规定的时间之内(30秒还是60秒忘了)。所以打的快的一边当BOSS还剩1丝血时(反正确定能在20秒之内干掉BOSS即可)就停手。等另(百度知道,起个NB名真难手打,防抄袭)一边先打死BOSS再说。否则如果打死一个BOSS后另一个BOSS没在规定时间内杀死的话,第一个死的BOSS会复活,并恢复大约1/6-1/5的血量。你们还得重新打。
第三BOSS:
这里有个小技巧要注意。对于打第二BOSS在上面场景的玩家(一般1队在那里),切记去第三BOSS处要从左边下去跟2队玩家回合再下去(即从进入第二BOSS场景的通道退出去)。千万别上了坐骑直接自动寻路到第三BOSS处。因为上面的BOSS场景右边也有个通道。那里有一波小怪。从左边走可以不打那波打人即疼又没有经验的小怪,可以节省时间。
第三BOSS一共会释放4次全地图秒杀大群。每次释放也都会改变一次攻击模式。听我一一道来。而躲避的方式就是每次BOSS放大群都有准备时间,在其准备时,立刻跑到地图中蓝色水圈内就能免疫大群。
第一次大群:大致在BOSS打掉1/7血量时释放。释放后BOSS攻击方式转为每隔10几秒钟在BOSS脚下释放一个陷阱,陷阱持续时间很长,中陷阱的玩家每1-2秒掉10%的血。此状态一直持续到BOSS进行第二次大群为止。所以你们一定要全力输出,否则BOSS把整个地图都释放上陷阱的话你们就没有地方站了。
第二次大群:大致在BOSS还剩2/3多一点血(即快被打掉1条血时)释放。照样是站到水圈里面躲群。大群释放后改变攻击模式为每被打掉一定比例血量会对2个玩家进行点名,点名后会释放2只牛,一直追被点名的玩家。只要追上就是秒杀。BOSS点名时会说两句话,第一句话为提醒,第二句话为点名并放牛,所以一般近战玩家只要看到BOSS第一句话就先跑开,在确定第二句话里面没有自己时再追上去杀BOSS,(对了牛除了秒杀被点名玩家外对其他玩家无害)而远程玩家则尽量先帮忙把牛杀死再打BOSS(牛跟着被点名玩家跑,近战玩家追着吃力)。此状态一直持续到第三次大群。
第三次大群:大致在BOSS还剩1/3血量时释放,释放后BOSS没掉一定比例血量会对一个玩家点名,然后对所有玩家释放失明。失明结束几秒钟后被点名玩家会被秒杀,但是如果周边有队友的话可以帮他分担伤害。所以要求所有(百度知道,起个NB名真难手打,防抄袭)玩家在被失明后立刻集中到BOSS身边,帮助队友分担伤害,当然分担的玩家越多,每个人掉的血越少。而且在这一状态时,队里如果玩家血量差太多的话,比如有40万血的也有10万血的。那么血量高的玩家最好脱几件防御装备,把血量降低下来。因为如果他被点名,那么别扔帮他分担伤害是根据他的血量来分担的。那么10万血的玩家帮着分担会很吃力。此状态持续到第四次大群。
第四次大群:BOSS还剩1丝血时释放。释放后基本上再跑到玩家身边就该被秒死了。
第四BOSS:
攻击状态分为3部分。第一部分是前33%的血量,即第一条血。没打掉一定比例的血。BOSS就会释放8个山。其中四个反弹内功伤害,四个反弹外攻伤害(这就是组四个外攻的目的)。四个外攻没人负责一个山,在最快速度内把山打掉。8个内功就把剩下4个山打掉即可。如果没在规定时间内打掉山,BOSS会释放一次群伤害,同时自己回血。
还剩2条血后此状态不再出现,BOSS就是普通攻击加小群。直到BOSS剩1/2血量时会招出两个小怪,一个叫铁骨,一个叫元神。此时BOSS为无敌。而地图的上下两个位置分别出现两个圈。如果把元神引到上面圈里,外攻对元神伤害将放大。把铁骨引到下面圈里,内功对元神伤害放大。如果不在对应圈里,元神铁骨防御都很高。如果在1分钟内不能把元神铁骨都杀死,那么BOSS不会削弱。如果能及时打死(百度知道,起个NB名真难手打,防抄袭)元神铁骨,那么对BOSS伤害会扩大,打BOSS掉血会很快。元神铁骨一共出现3次,分别在BOSS血量剩余1/2、1/3和不到1/6时出现,其中前两次就算没有杀死元神铁骨问题也不是很大。但是第三次如果不杀死元神铁骨可能任务就会失败。
因为第三次出现元神铁骨后,BOSS剩余血量只有不到1/6。而最后一个状态是BOSS会吞噬什么吞天石。反正是如果不在20秒钟内干掉BOSS,就会有大事情发生(目前我还没失败过,不知道这大事情有多严重,不过估计可能会使任务失败)。所以一定要把最后一次的元神铁骨干掉,这样BOSS进入虚弱状态,20秒内杀BOSS就相当轻松。杀死后整个副本也就结束了。
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1、第一个BOSS
首先峨眉切记不要给这个BOSS打上限 如果中了飓风和风雷弹会一起出来
BOSS有个状态会反弹内功所以开打之后 外攻的同志们技能对着BOSS尽管砸
10人站在中间 2人呆在外圈
旋风:BOSS会让最远的俩队员中旋风(效果是定身30秒)此时内功打手杀旋风
BOSS第一管血到三分之一处时会出反弹内功状态 其实内功停手 外攻继续(后面好像还会出 同志们要注意BOSS的状态)
BOSS第二管血到一半是开始每隔一段时间出一批风雷弹(那几个球会跟着同一个人 此人拉着蛋蛋跑 其余内攻消灭之)
在内攻不够时外攻的可以帮忙打蛋 (据说天山不要开移花打蛋 否则会出的更快?)
蛋蛋爆炸力还是很惊人的 所以要速度消灭之
BOSS最后一管血到一半的时候会再次出飓风同时放风雷弹 之前的俩位请速度远离 否者会有很多队员被定身(有旋风先杀旋风 其次杀蛋蛋)
2、第二个BOSS分俩个(之前已有一波喽啰)
此时俩队需要分开打 打开地图 1队在上 2队在下
每隔一段时间会有俩名队员中一个状态 (脚下会有一个绿花花的魔法阵。。。)此时俩名玩家迅速飞离其他队员
结束之后脚下会出现 绿色的荆棘陷阱 同志们迅速躲开 伤害是很高的
放魔法阵的同时BOSS还会放围困 有俩名童鞋会中招 出现荆棘
(1)等围困结束迅速跑开
(2)天山的踏雪 逍遥的凌波 可以直接跳出来
于是到BOSS只剩一管血的时候会放六个竹子 分别对应 冰 火 玄 毒 内 外
俩队按之前分好的属性各打掉三根
接着就是这俩双胞胎需同时消灭 (其一死亡过早 会复活)
BOSS升天后2队原地呆着 等1队过去一起走 然后又要是小怪了
杀完飞跃山崖 会有个NPC 对话 然后灰过去。。(要下坐骑 收BB)
3、第三个BOSS
一开始就来个下马威 内只老鸟会放个火群 此时 视角转一圈 迅速进入水源(万红丛中一块蓝 就是那了)否则升天
放完 团员们集中到外圈慢慢杀 隔一会会出个火圈 全体方向一致(沿外圈) 跳出火圈 继续打
BOSS第二管血的时候又来放火群 继续要水源
结束 BOSS就要放牛了 近攻的同志迅速跳开 一次出二牛 大鸟会点名的 被点的跑就行 不要被牛追到 不然又升天(一般不卡就没事 牛走的很慢)此时其他队员杀牛
很多牛过后 BOSS剩一管血了 有来火圈 依旧找水源
放完 所有童鞋跑到中间 BOSS会放失明(相当于 换种叫法而已 意思就是闪瞎了你的眼 然后到处跑。。。)并有一名玩家被点名 闪瞎结束迅速都跑到中间 一起承担伤害 (很少很少)
于是闪瞎很多次后 老鸟快挂了 还不甘心 再放一次火群 没错还是找水源
最后鸟屎了。。
(喽啰路过~~~~)
4、最后一个BOSS
一开始会在周围放一圈石头 一半反弹内攻 一半反弹外攻 内打反弹外 同理。。。 30秒清除干净 不然会爆炸 BOSS会加血
石头过后BOSS会招出一个元神 一个铁骨 同时地上会有俩符阵 分别对应俩分身 内攻的把铁骨拉到铁骨的阵里 反之。。。
逍遥可以给外攻同志们放个大
一共会招3次分身 每次杀完都是BOSS虚弱的是后 各种技能下去
最后一次杀完分身 BOSS想要玉石俱焚 招出一圈吞天石 赶紧的打 慢了就灭队了。
THE END~~~
首先峨眉切记不要给这个BOSS打上限 如果中了飓风和风雷弹会一起出来
BOSS有个状态会反弹内功所以开打之后 外攻的同志们技能对着BOSS尽管砸
10人站在中间 2人呆在外圈
旋风:BOSS会让最远的俩队员中旋风(效果是定身30秒)此时内功打手杀旋风
BOSS第一管血到三分之一处时会出反弹内功状态 其实内功停手 外攻继续(后面好像还会出 同志们要注意BOSS的状态)
BOSS第二管血到一半是开始每隔一段时间出一批风雷弹(那几个球会跟着同一个人 此人拉着蛋蛋跑 其余内攻消灭之)
在内攻不够时外攻的可以帮忙打蛋 (据说天山不要开移花打蛋 否则会出的更快?)
蛋蛋爆炸力还是很惊人的 所以要速度消灭之
BOSS最后一管血到一半的时候会再次出飓风同时放风雷弹 之前的俩位请速度远离 否者会有很多队员被定身(有旋风先杀旋风 其次杀蛋蛋)
2、第二个BOSS分俩个(之前已有一波喽啰)
此时俩队需要分开打 打开地图 1队在上 2队在下
每隔一段时间会有俩名队员中一个状态 (脚下会有一个绿花花的魔法阵。。。)此时俩名玩家迅速飞离其他队员
结束之后脚下会出现 绿色的荆棘陷阱 同志们迅速躲开 伤害是很高的
放魔法阵的同时BOSS还会放围困 有俩名童鞋会中招 出现荆棘
(1)等围困结束迅速跑开
(2)天山的踏雪 逍遥的凌波 可以直接跳出来
于是到BOSS只剩一管血的时候会放六个竹子 分别对应 冰 火 玄 毒 内 外
俩队按之前分好的属性各打掉三根
接着就是这俩双胞胎需同时消灭 (其一死亡过早 会复活)
BOSS升天后2队原地呆着 等1队过去一起走 然后又要是小怪了
杀完飞跃山崖 会有个NPC 对话 然后灰过去。。(要下坐骑 收BB)
3、第三个BOSS
一开始就来个下马威 内只老鸟会放个火群 此时 视角转一圈 迅速进入水源(万红丛中一块蓝 就是那了)否则升天
放完 团员们集中到外圈慢慢杀 隔一会会出个火圈 全体方向一致(沿外圈) 跳出火圈 继续打
BOSS第二管血的时候又来放火群 继续要水源
结束 BOSS就要放牛了 近攻的同志迅速跳开 一次出二牛 大鸟会点名的 被点的跑就行 不要被牛追到 不然又升天(一般不卡就没事 牛走的很慢)此时其他队员杀牛
很多牛过后 BOSS剩一管血了 有来火圈 依旧找水源
放完 所有童鞋跑到中间 BOSS会放失明(相当于 换种叫法而已 意思就是闪瞎了你的眼 然后到处跑。。。)并有一名玩家被点名 闪瞎结束迅速都跑到中间 一起承担伤害 (很少很少)
于是闪瞎很多次后 老鸟快挂了 还不甘心 再放一次火群 没错还是找水源
最后鸟屎了。。
(喽啰路过~~~~)
4、最后一个BOSS
一开始会在周围放一圈石头 一半反弹内攻 一半反弹外攻 内打反弹外 同理。。。 30秒清除干净 不然会爆炸 BOSS会加血
石头过后BOSS会招出一个元神 一个铁骨 同时地上会有俩符阵 分别对应俩分身 内攻的把铁骨拉到铁骨的阵里 反之。。。
逍遥可以给外攻同志们放个大
一共会招3次分身 每次杀完都是BOSS虚弱的是后 各种技能下去
最后一次杀完分身 BOSS想要玉石俱焚 招出一圈吞天石 赶紧的打 慢了就灭队了。
THE END~~~
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