wow当前版本各职业pvp排名
开5.0后就没怎么玩过wow了,想了解下现在wow到5.几了,以及现在各个职业的pvp能力怎么样,希望能回答的详细点...
开5.0后就没怎么玩过wow了,想了解下现在wow到5.几了,以及现在各个职业的pvp能力怎么样,希望能回答的详细点
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现在是5.05版本
萨满
PVP:70
PVE:90
前景:70
综合:70
说实话,在PVP领域,萨满的存在感已经消失很久了。即便是在PVE中,萨满的强弱与否完全取决于暴雪的想法。我们抛开60级时期不论(那时候 是纯粹精神领袖),萨满只有在70级SW时期,因为治疗链的加强以及RAID需要(需要大量团队治疗),因此数量增加了一段时间。80级时期只有在PVP 中因为一个天赋(元素,星界位移),一个技能(嗜血)成为5VS5必备职业。85级时期则更惨,虽然拥有很强的群加技能,但是受限与无法移动,暴雪为了增 加恢复萨满的出场率,不得不调整BOSS战的一些技能和战术,让萨满(还只是恢复)有更多的出场机会,即便如此,在4.3中暴雪还是狠狠的BUFF了恢复 萨满,这才让它有那么点竞争力。
如果基于这些前提,再看萨满5.0的新天赋和技能,你会发现但凡是涉及到PVP技能,萨满更多是以“图腾”形式出现的,虽然这些天赋图腾不乏给 力的效果——例如群体减速定身,群体免疫减速(队友),群体防沉默,群体击退等等,可是一个问题始终困扰着萨满以及暴雪:如何保证图腾的安全?
难以消灭的图腾,会导致萨满过于IMBA,过于容易搞定的图腾,会让萨满全程酱油。非常不幸的是,这个问题至少目前找不到解决方案,图腾的强弱在面对不同PVP组合时有不同的定义,很难有一个通用平衡的固定数值。
战士
PVP:75
PVE:80
前景:70
综合:75
讲白了,任何试图分析战士PVP强悍与否,PVE是否给力的论调最终都可以归结到一个关键结论上:暴雪打算赋予战士多少可控的爆发伤害上。作为 一个设计几近定型近战,战士的处境可谓尴尬。一方面,作为板甲和坦克职业,设计师必须兼顾到它不同姿态下的生存以及进攻技能的分配,但考虑到板甲的“护 甲”,战士硬度就不得不让人头疼。太硬,则出现TBC时期的情形,物理职业看到战士两腿就发抖;太软,那在WLK时期战士就被各种秒杀。4.03时期战士 一度拥有很强的生存和控制,加上强大的爆发,让它登上PVP顶端,但最终暴雪用最粗暴的方式砍掉了它的伤害和机动性,从而让这个职业再度沉沦。
在MOP里,战士不大可能逃出这个怪圈,它的职业特性决定了它不可能像其他近战那样,唯一的机会就是在可控爆发以及反控制技能时间内(如无意 外,天神下凡会是战士90级天赋第一选择),可否重创对手——这又需要队友的配合。所以,指望战士单挑能够像法师一样给力,只能是天方夜谭了。
圣骑士
PVP:85
PVE:80
前景:90
综合:85
单从天赋以及新技能上看,MOP中圣骑士有点强的“离谱”了。你看,从15级开始到90级的6次选择里,圣骑士可以完美的实现高机动、控制、生 存、辅助、反控制、爆发等一系列PVP特性。比如新技能中,致盲圣光(原本应该在CTM出现)加强为10码范围内群体迷惑控制效果。
强吗?的确很强,甚至有点难以相信了。至少相比于整个CTM圣骑士的萎靡,MOP给的蛋糕似乎太大了一点。
但细细一想,这其中的问题可不算少。第一,除爆发外,其他的特性实际在目前骑士就或多或少的拥有了;可圣骑士最大的问题就是爆发力不足。如果骑 士本身拥有很好的可控输出,那么伤害过强,则配合它本身强大的辅助和生存,只会出现类似当年3.0马桶时期的变态。如果太弱、不可控或者类似现在这样,需 要太久的“积累”时间,那圣骑士依然是酱油帝一个。仅靠90级三个天赋技能,圣骑士还远达不到一个PVP强者需要的伤害。
不过话说回来,像骑士这样的混合职业,再不济也有防御以及神圣天赋撑场面,再看整个WLK以及CTM骑士,走势都一路拔高,因此还不至于到无人问津的地步。
术士
PVP:90
PVE:85
前景:80
综合:85
如果最终天赋和新技能变动不大的话,术士自TBC以来的设计风格在MOP还是没有什么变化,并且还有进一步的强化。在18个天赋技能中,近80%都是以法术吸血,免伤这样的生存技能为主,剩余的则是一些可控或者缓慢爆发型的天赋技能。
在未来,我们可以很清晰的勾勒出术士的PVP特色——以超强的生存能力为基础,辅助以相对较长CD的爆发伤害以及不错的控制,又或者以超强的爆发出现,回归WLK3.2时期的特色——秒人或者被秒。
考虑到CTM这部资料片大幅度提高了职业血量,而在MOP,职业血量至少也会有1倍以上的提高,所以术士的未来大有可为——如果暴雪能够控制得住飞速提高的DPS伤害。
死亡骑士
PVP:95
PVE:85
前景:60
综合:80
我想不出任何DK在MOP会疲弱的理由,在6层天赋中,DK拥有了可控的疾病,生存,恢复,控制,爆发等等技能。更可怕的是,90级的终极天赋 完全让DK成为了群体PVP的大杀器,一个开启生存技能冲入敌群中的DK,居然可以群体伤害+控制+减速或者免疫任何控制效果,这是怎样强大的存在?要知 道,在现阶段DK的伤害就已经不算低了,虽然达不到4.03时期那种相对可怕的压制力,可从4.1开始到现在,DK的表现都不算太差。
只不过,这个职业最大的问题还是暴雪,无论在版本初期DK的表现是多么美好,多么让人神往,多么的强势,无情的大刀总会砍向还未爽够的DK玩家们。WLK如此,CTM还是如此,能由此待遇的,恐怕只此一家。
猎人
PVP:85
PVE:80
前景:80
综合:80
如果猎人输出循环在MOP没有大的变化,那它的表现会延续CTM一贯的水准。至于PVP部分,可以肯定,暴雪以及打算围绕猎人“机动灵活性”做 文章了。无论是对逃脱的诸多强化(逃脱之后回血,增速,免疫伤害,受攻击减少逃脱CD),陷阱的控制强化(猎人在冰霜陷阱在增速,冰冻陷阱无CD,增加变 形陷阱等)以及诸多恶心人的技能(沉默,准备就绪),都体现暴雪对于猎人的新型定位——一个远程的恶心人的灵活职业,技能不至于打到让你屁滚尿流,但是放 任不理肯定不行,打的话又不容易打到。
这样的前景看起来很美好,不过还是老问题:一个没有伤害的猎人如何能够立足于竞技场?同时又没有足够强力的辅助能力,为什么要找它?尤其是陷阱和射击技能的使用,过于考验猎人的操作和意识,恐怕这个职业还是逃不过曲高和寡的悲剧(1%的高端+99%低端)。
法师
PVP:80
PVE:90
前景:80
综合:85
虽然不愿意承认,但法师似乎已经成为暴雪最粗暴和不用心设计的职业了。当然,有很多玩家会反驳,但诸位不妨想想,法师在WLK以及CTM表现是好不假,但有多少是因为法师“操作性”强的原因?
论PVE输出,奥法两个按键机械输出,控蓝虽说有要求,但这无非就是熟能生巧的事情(上手还特快),在4.0时期奥法不给力,暴雪不想着从循环 或者机制上修改,只是简单粗暴的BUFF奥冲伤害,降低蓝耗,从而让奥法伤害登顶。等到奥法伤害高的有点离谱了,又削弱奥冲伤害,从而达到平衡——反正这 个技能占据奥法80%以上伤害,又不影响PVP。
到4.3大放异彩的火法呢?它的“强”又有几分是玩家的因素?WLK3.3时期火法强,是因为玩家可以配出超过50%暴击率,甚至还有100% 暴击的变态装备。这种极端但是有趣的配装让火法登顶,尚且还能让法师玩家们“欣慰”(要当亲儿子也要有点研究精神的)。可CTM呢?4.3就粗暴的提高火 球,炎爆,活体炸弹伤害,提高瞬发炎爆的触发几率,从而达到BUFF火法的目的。这和奥法有什么区别?至于PVP,法师由以前的爆发优先控制第二的主流职 业,变成了现在的控制第一,爆发第二的酱油(冰箭打人根本不疼)。
再看MOP,法师获得的唯一一个算有新意的是时光回溯,至少天赋技能,18个全都似曾相似……我毫不怀疑法师在MOP会有不错的表现,因为 PVE伤害低了暴雪会BUFF,PVP部分因为有了各天赋技能给力组合,也不至于坐冷板凳,但至少我是不会再玩法师了——因为一点新意都没有。
盗贼
PVP:95
PVE:85
前景:85
综合:90
盗贼在MOP的地位会类似法师,因为大量给力的天赋技能变成可选组合,盗贼在未来完全可以组合出一个拥有假死——暗影步——仇杀(杀戮盛宴)这样的高爆发、高机动、不错生存能力的天赋组合。
在这个前提下,来自毒药的变化尽管给力,但也不再是PVP的重点了。可以预见,盗贼一定会选择毒药防驱散的天赋种类,以组合出最合适的战术。相 比CTM,笔者更期待MOP的盗贼,因为这才算真正回归了盗贼的特色——诡异,致命,不可预知。而不是像现在这样,如同搅屎棍般高叫着“打我打不死,不打 恶心你”的窝囊样。
德鲁伊
PVP:95
PVE:90
前景:80
综合:90
如果暴雪对于德鲁伊的设计思路不变,那笔者几可断言这将是MOP最强的职业(除武僧),请看,在鸟德天赋下允许100%智力转换为敏捷(变豹 子),在豹子或者熊形态允许100%敏捷转换为智力(施法时),恢复天赋也是如此(智力,敏捷互换)。这意味着困扰德鲁伊很长时间的,由于属性和天赋的缘 故导致“机动”、“灵活”作战方式无法实现的问题终于有了一个看似靠谱的解决方案。
并且,在天赋中也提供了大量用于强化多形态作战的技能选择,甚至还有群体控制,单体控制,高爆发伤害,生存等诸多技能。在未来我们完全可以想象 这样一个图景:在一个月黑风高的夜晚,一个潜行中的德鲁伊突然使用豹形态技能对敌人进行一番攻击,之后在对方数人追击下迅速变幻形态拉开距离,在跑动中, 德鲁伊从容的抬手给自己上各种瞬发治疗法术,在对方即将追近的时候突然变鸟一个飓风(或者群体缠绕)将对手控制住。即便被急火攻击,德鲁伊也可以使用随机 传送技能进入潜行躲避(让我想起了传奇的随机传送卷……)。无论是单挑还是群P,我只能说,MOP的德鲁伊,是怪物。
讲到这里,笔者再多谈一下德鲁伊的多形态作战。这个设计思路可以说颠覆了德鲁伊在PVE里的输出循环,因为不再有“资源”的限制,未来德鲁伊的 多姿态输出恐怕会是研究的重点,而德鲁伊也会成为游戏内最难掌握的职业。除非暴雪弱化其主天赋外的变形姿态,迫使玩家只能在PVE里使用一种姿态。
牧师
PVP:100
PVE:95
前景:90
综合:95
把牧师摆到这个高的位置是有点不可思议,但看看它的最新技能以及天赋,你就会理解未来的牧师是一个多么强大的存在。这不仅仅在于他新技能和天赋中有众多给力的控制技能以及反控制技能,更重要的是它的辅助能力已经提升到了一个新的层次。
单看90级的三个天赋技能,包括分担伤害,转换自己与目标血量,群体治疗及伤害恢复效果(治疗也可以带出吸血鬼效果)就足以让牧师在PVE以及PVP中占据不可替代的一席。
再看新技能,包括灵魂护壳(寄予目标一个吸收盾,盾不破则在效果终止后加血,无灵魂虚弱),鬼魅伪装(牧师版消失、隐身),这些技能都大大强化了牧师在PVP中的竞争力。至于PVE,现在还有不要牧师的团队吗?
另外,现在还有熊猫人,有兴趣可以问下。
萨满
PVP:70
PVE:90
前景:70
综合:70
说实话,在PVP领域,萨满的存在感已经消失很久了。即便是在PVE中,萨满的强弱与否完全取决于暴雪的想法。我们抛开60级时期不论(那时候 是纯粹精神领袖),萨满只有在70级SW时期,因为治疗链的加强以及RAID需要(需要大量团队治疗),因此数量增加了一段时间。80级时期只有在PVP 中因为一个天赋(元素,星界位移),一个技能(嗜血)成为5VS5必备职业。85级时期则更惨,虽然拥有很强的群加技能,但是受限与无法移动,暴雪为了增 加恢复萨满的出场率,不得不调整BOSS战的一些技能和战术,让萨满(还只是恢复)有更多的出场机会,即便如此,在4.3中暴雪还是狠狠的BUFF了恢复 萨满,这才让它有那么点竞争力。
如果基于这些前提,再看萨满5.0的新天赋和技能,你会发现但凡是涉及到PVP技能,萨满更多是以“图腾”形式出现的,虽然这些天赋图腾不乏给 力的效果——例如群体减速定身,群体免疫减速(队友),群体防沉默,群体击退等等,可是一个问题始终困扰着萨满以及暴雪:如何保证图腾的安全?
难以消灭的图腾,会导致萨满过于IMBA,过于容易搞定的图腾,会让萨满全程酱油。非常不幸的是,这个问题至少目前找不到解决方案,图腾的强弱在面对不同PVP组合时有不同的定义,很难有一个通用平衡的固定数值。
战士
PVP:75
PVE:80
前景:70
综合:75
讲白了,任何试图分析战士PVP强悍与否,PVE是否给力的论调最终都可以归结到一个关键结论上:暴雪打算赋予战士多少可控的爆发伤害上。作为 一个设计几近定型近战,战士的处境可谓尴尬。一方面,作为板甲和坦克职业,设计师必须兼顾到它不同姿态下的生存以及进攻技能的分配,但考虑到板甲的“护 甲”,战士硬度就不得不让人头疼。太硬,则出现TBC时期的情形,物理职业看到战士两腿就发抖;太软,那在WLK时期战士就被各种秒杀。4.03时期战士 一度拥有很强的生存和控制,加上强大的爆发,让它登上PVP顶端,但最终暴雪用最粗暴的方式砍掉了它的伤害和机动性,从而让这个职业再度沉沦。
在MOP里,战士不大可能逃出这个怪圈,它的职业特性决定了它不可能像其他近战那样,唯一的机会就是在可控爆发以及反控制技能时间内(如无意 外,天神下凡会是战士90级天赋第一选择),可否重创对手——这又需要队友的配合。所以,指望战士单挑能够像法师一样给力,只能是天方夜谭了。
圣骑士
PVP:85
PVE:80
前景:90
综合:85
单从天赋以及新技能上看,MOP中圣骑士有点强的“离谱”了。你看,从15级开始到90级的6次选择里,圣骑士可以完美的实现高机动、控制、生 存、辅助、反控制、爆发等一系列PVP特性。比如新技能中,致盲圣光(原本应该在CTM出现)加强为10码范围内群体迷惑控制效果。
强吗?的确很强,甚至有点难以相信了。至少相比于整个CTM圣骑士的萎靡,MOP给的蛋糕似乎太大了一点。
但细细一想,这其中的问题可不算少。第一,除爆发外,其他的特性实际在目前骑士就或多或少的拥有了;可圣骑士最大的问题就是爆发力不足。如果骑 士本身拥有很好的可控输出,那么伤害过强,则配合它本身强大的辅助和生存,只会出现类似当年3.0马桶时期的变态。如果太弱、不可控或者类似现在这样,需 要太久的“积累”时间,那圣骑士依然是酱油帝一个。仅靠90级三个天赋技能,圣骑士还远达不到一个PVP强者需要的伤害。
不过话说回来,像骑士这样的混合职业,再不济也有防御以及神圣天赋撑场面,再看整个WLK以及CTM骑士,走势都一路拔高,因此还不至于到无人问津的地步。
术士
PVP:90
PVE:85
前景:80
综合:85
如果最终天赋和新技能变动不大的话,术士自TBC以来的设计风格在MOP还是没有什么变化,并且还有进一步的强化。在18个天赋技能中,近80%都是以法术吸血,免伤这样的生存技能为主,剩余的则是一些可控或者缓慢爆发型的天赋技能。
在未来,我们可以很清晰的勾勒出术士的PVP特色——以超强的生存能力为基础,辅助以相对较长CD的爆发伤害以及不错的控制,又或者以超强的爆发出现,回归WLK3.2时期的特色——秒人或者被秒。
考虑到CTM这部资料片大幅度提高了职业血量,而在MOP,职业血量至少也会有1倍以上的提高,所以术士的未来大有可为——如果暴雪能够控制得住飞速提高的DPS伤害。
死亡骑士
PVP:95
PVE:85
前景:60
综合:80
我想不出任何DK在MOP会疲弱的理由,在6层天赋中,DK拥有了可控的疾病,生存,恢复,控制,爆发等等技能。更可怕的是,90级的终极天赋 完全让DK成为了群体PVP的大杀器,一个开启生存技能冲入敌群中的DK,居然可以群体伤害+控制+减速或者免疫任何控制效果,这是怎样强大的存在?要知 道,在现阶段DK的伤害就已经不算低了,虽然达不到4.03时期那种相对可怕的压制力,可从4.1开始到现在,DK的表现都不算太差。
只不过,这个职业最大的问题还是暴雪,无论在版本初期DK的表现是多么美好,多么让人神往,多么的强势,无情的大刀总会砍向还未爽够的DK玩家们。WLK如此,CTM还是如此,能由此待遇的,恐怕只此一家。
猎人
PVP:85
PVE:80
前景:80
综合:80
如果猎人输出循环在MOP没有大的变化,那它的表现会延续CTM一贯的水准。至于PVP部分,可以肯定,暴雪以及打算围绕猎人“机动灵活性”做 文章了。无论是对逃脱的诸多强化(逃脱之后回血,增速,免疫伤害,受攻击减少逃脱CD),陷阱的控制强化(猎人在冰霜陷阱在增速,冰冻陷阱无CD,增加变 形陷阱等)以及诸多恶心人的技能(沉默,准备就绪),都体现暴雪对于猎人的新型定位——一个远程的恶心人的灵活职业,技能不至于打到让你屁滚尿流,但是放 任不理肯定不行,打的话又不容易打到。
这样的前景看起来很美好,不过还是老问题:一个没有伤害的猎人如何能够立足于竞技场?同时又没有足够强力的辅助能力,为什么要找它?尤其是陷阱和射击技能的使用,过于考验猎人的操作和意识,恐怕这个职业还是逃不过曲高和寡的悲剧(1%的高端+99%低端)。
法师
PVP:80
PVE:90
前景:80
综合:85
虽然不愿意承认,但法师似乎已经成为暴雪最粗暴和不用心设计的职业了。当然,有很多玩家会反驳,但诸位不妨想想,法师在WLK以及CTM表现是好不假,但有多少是因为法师“操作性”强的原因?
论PVE输出,奥法两个按键机械输出,控蓝虽说有要求,但这无非就是熟能生巧的事情(上手还特快),在4.0时期奥法不给力,暴雪不想着从循环 或者机制上修改,只是简单粗暴的BUFF奥冲伤害,降低蓝耗,从而让奥法伤害登顶。等到奥法伤害高的有点离谱了,又削弱奥冲伤害,从而达到平衡——反正这 个技能占据奥法80%以上伤害,又不影响PVP。
到4.3大放异彩的火法呢?它的“强”又有几分是玩家的因素?WLK3.3时期火法强,是因为玩家可以配出超过50%暴击率,甚至还有100% 暴击的变态装备。这种极端但是有趣的配装让火法登顶,尚且还能让法师玩家们“欣慰”(要当亲儿子也要有点研究精神的)。可CTM呢?4.3就粗暴的提高火 球,炎爆,活体炸弹伤害,提高瞬发炎爆的触发几率,从而达到BUFF火法的目的。这和奥法有什么区别?至于PVP,法师由以前的爆发优先控制第二的主流职 业,变成了现在的控制第一,爆发第二的酱油(冰箭打人根本不疼)。
再看MOP,法师获得的唯一一个算有新意的是时光回溯,至少天赋技能,18个全都似曾相似……我毫不怀疑法师在MOP会有不错的表现,因为 PVE伤害低了暴雪会BUFF,PVP部分因为有了各天赋技能给力组合,也不至于坐冷板凳,但至少我是不会再玩法师了——因为一点新意都没有。
盗贼
PVP:95
PVE:85
前景:85
综合:90
盗贼在MOP的地位会类似法师,因为大量给力的天赋技能变成可选组合,盗贼在未来完全可以组合出一个拥有假死——暗影步——仇杀(杀戮盛宴)这样的高爆发、高机动、不错生存能力的天赋组合。
在这个前提下,来自毒药的变化尽管给力,但也不再是PVP的重点了。可以预见,盗贼一定会选择毒药防驱散的天赋种类,以组合出最合适的战术。相 比CTM,笔者更期待MOP的盗贼,因为这才算真正回归了盗贼的特色——诡异,致命,不可预知。而不是像现在这样,如同搅屎棍般高叫着“打我打不死,不打 恶心你”的窝囊样。
德鲁伊
PVP:95
PVE:90
前景:80
综合:90
如果暴雪对于德鲁伊的设计思路不变,那笔者几可断言这将是MOP最强的职业(除武僧),请看,在鸟德天赋下允许100%智力转换为敏捷(变豹 子),在豹子或者熊形态允许100%敏捷转换为智力(施法时),恢复天赋也是如此(智力,敏捷互换)。这意味着困扰德鲁伊很长时间的,由于属性和天赋的缘 故导致“机动”、“灵活”作战方式无法实现的问题终于有了一个看似靠谱的解决方案。
并且,在天赋中也提供了大量用于强化多形态作战的技能选择,甚至还有群体控制,单体控制,高爆发伤害,生存等诸多技能。在未来我们完全可以想象 这样一个图景:在一个月黑风高的夜晚,一个潜行中的德鲁伊突然使用豹形态技能对敌人进行一番攻击,之后在对方数人追击下迅速变幻形态拉开距离,在跑动中, 德鲁伊从容的抬手给自己上各种瞬发治疗法术,在对方即将追近的时候突然变鸟一个飓风(或者群体缠绕)将对手控制住。即便被急火攻击,德鲁伊也可以使用随机 传送技能进入潜行躲避(让我想起了传奇的随机传送卷……)。无论是单挑还是群P,我只能说,MOP的德鲁伊,是怪物。
讲到这里,笔者再多谈一下德鲁伊的多形态作战。这个设计思路可以说颠覆了德鲁伊在PVE里的输出循环,因为不再有“资源”的限制,未来德鲁伊的 多姿态输出恐怕会是研究的重点,而德鲁伊也会成为游戏内最难掌握的职业。除非暴雪弱化其主天赋外的变形姿态,迫使玩家只能在PVE里使用一种姿态。
牧师
PVP:100
PVE:95
前景:90
综合:95
把牧师摆到这个高的位置是有点不可思议,但看看它的最新技能以及天赋,你就会理解未来的牧师是一个多么强大的存在。这不仅仅在于他新技能和天赋中有众多给力的控制技能以及反控制技能,更重要的是它的辅助能力已经提升到了一个新的层次。
单看90级的三个天赋技能,包括分担伤害,转换自己与目标血量,群体治疗及伤害恢复效果(治疗也可以带出吸血鬼效果)就足以让牧师在PVE以及PVP中占据不可替代的一席。
再看新技能,包括灵魂护壳(寄予目标一个吸收盾,盾不破则在效果终止后加血,无灵魂虚弱),鬼魅伪装(牧师版消失、隐身),这些技能都大大强化了牧师在PVP中的竞争力。至于PVE,现在还有不要牧师的团队吗?
另外,现在还有熊猫人,有兴趣可以问下。
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5.0这个版本我感觉PVP厉害的职业有ZS SS FS LR XD DK 武僧(奶)
ZS:我自己玩的就是战士了,现在真的是加强了好多,首先就防御姿态自带25%减伤,在被集火的情况下,战士生存大增,还有就是天赋中的复苏之风,让战士在1/3血之下每秒3%的回复,非常的BUG,小改动比如破胆CD变成1MIN,天生下凡20秒的限制移动免疫,风暴之锤30秒CD昏迷3S和掉血,冲击波什么的都非常好用。20秒的4秒昏迷,不章解巨人打击后接的3个无招闪的技能和英勇打人还是非常疼的,而且各种技能改成不需要姿态使用,战士在缴械盾墙的运用上也变得简单了。
SS:现在可以吃宝宝获得宝宝的能力和血量的BUFF,现在SS动不动就50W+的血,我战士1阶毕业才38W。。。看着就虎,而且增加了各种减伤
LR:动物园(把自己备用的4个BB召唤出来作战)特别恶心,一波带走的节奏,2个威慑2个驱散,还有意气风发的回复很恶心 至少我战士这么觉得
FS:冰法本来就很BUG了,现在多个冰霜宝珠,冰霜炸弹,更是把限制能力发挥到了极致,不过原来冰法破冰盾小冰环终于没有了,战士众泪流满面,总算有了一丝胜算
DK:吃宝宝改成回复50%最大生命值了,而且不杀死宝宝只是抽宝宝一半的血,多了一个严酷寒冬,相当BUG,开了之后每秒自身周围15%减速第六层都就昏迷6秒,相当恶心
XD:走位风骚的D我一直搞不定,围着柱子转转转。
奶武僧:非常恶心的一球,强烈建议在22双DPS队打奶僧+DPS的时候集火DPS杀武僧几乎不可能,移动能力个人认为已经超越了战士。。。
好吧分析看来ZS是PVP新秀,现在各种跟风党都REROLL了战士小号,导致战场屎黄色一片,甚至有说法说哪边战士多哪边赢。
好吧说的快吐血了求最佳哎- -
ZS:我自己玩的就是战士了,现在真的是加强了好多,首先就防御姿态自带25%减伤,在被集火的情况下,战士生存大增,还有就是天赋中的复苏之风,让战士在1/3血之下每秒3%的回复,非常的BUG,小改动比如破胆CD变成1MIN,天生下凡20秒的限制移动免疫,风暴之锤30秒CD昏迷3S和掉血,冲击波什么的都非常好用。20秒的4秒昏迷,不章解巨人打击后接的3个无招闪的技能和英勇打人还是非常疼的,而且各种技能改成不需要姿态使用,战士在缴械盾墙的运用上也变得简单了。
SS:现在可以吃宝宝获得宝宝的能力和血量的BUFF,现在SS动不动就50W+的血,我战士1阶毕业才38W。。。看着就虎,而且增加了各种减伤
LR:动物园(把自己备用的4个BB召唤出来作战)特别恶心,一波带走的节奏,2个威慑2个驱散,还有意气风发的回复很恶心 至少我战士这么觉得
FS:冰法本来就很BUG了,现在多个冰霜宝珠,冰霜炸弹,更是把限制能力发挥到了极致,不过原来冰法破冰盾小冰环终于没有了,战士众泪流满面,总算有了一丝胜算
DK:吃宝宝改成回复50%最大生命值了,而且不杀死宝宝只是抽宝宝一半的血,多了一个严酷寒冬,相当BUG,开了之后每秒自身周围15%减速第六层都就昏迷6秒,相当恶心
XD:走位风骚的D我一直搞不定,围着柱子转转转。
奶武僧:非常恶心的一球,强烈建议在22双DPS队打奶僧+DPS的时候集火DPS杀武僧几乎不可能,移动能力个人认为已经超越了战士。。。
好吧分析看来ZS是PVP新秀,现在各种跟风党都REROLL了战士小号,导致战场屎黄色一片,甚至有说法说哪边战士多哪边赢。
好吧说的快吐血了求最佳哎- -
追问
暗牧呢,现在暗牧PVP怎么样
追答
AM我战士感觉打没什么压力可能是没碰到犀利的AM吧,AM在低血量斩杀阶段确实厉害还能给被集火队友换血,玩得好很厉害应该
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pvp基本还是平衡的 除了 元素增强萨 平衡德 保命差点 其它基本都不错 版本初期猎人战士很不错 法师亲儿子不过看技巧 术士现在回血技能很多 伤害还可以 治疗职业现在pvp很好 战场必须 防御性职业血dk熊当然是最好 防骑防战 不是很厉害但也不是完全没得打 防骑回血还行 抗旗不错护旗vip 2自由2牺牲1圣疗无限圣令 防战不清楚没玩过 其它dps 都还行 各有特点
插旗 兽王猎 术法 暗牧 战士 惩戒骑 稍强
新出的武僧pvp 除奶系 其它2系貌似并不厉害 但武僧pve可以
插旗 兽王猎 术法 暗牧 战士 惩戒骑 稍强
新出的武僧pvp 除奶系 其它2系貌似并不厉害 但武僧pve可以
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现在5.0.4,感觉ss比较imba,开大基本打不死,zs雄起,法爷依旧v587,其他的没啥特别赶脚
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