如何对两个互相连系的三维实体划分出共节点的网格

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匿名用户
2016-12-17
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方法如下: 1,如果不进行布尔运算加在一起,彼此是互相独立的体,即使位置相接流体也未必能流过去。 2,先进性布尔运算再split,这样大小圆柱的交界面可以只有一层面,可以保证网格一致。 3、把Elements改成Tri,把Type改成Pave。 注意,要先选面,再改这两个选项,不能先改再去选面。 4、在Spaceing那里点上Apply,再把编辑框右边的选项选成Interval Size,在编辑框里填入0.01,建议画面网格之间先定义边的网格参数。
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