弹弹堂属性都有什么用,攻击防御哪些,尽量全一点 30
我知道幸运是暴击率,但多少幸运暴击率多少敏捷多少点加一点体力攻击和伤害的区别防御和护甲的区别好的加分;30敏捷多少那个我知道了,30加一点...
我知道幸运是暴击率,但多少幸运暴击率多少
敏捷多少点加一点体力
攻击和伤害的区别
防御和护甲的区别
好的加分;30
敏捷多少那个我知道了,30加一点 展开
敏捷多少点加一点体力
攻击和伤害的区别
防御和护甲的区别
好的加分;30
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5个回答
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亲爱的玩家:
您好!
攻击(属性可见):和武器一起正面影响打击效果。
防御(属性可见):减少打击效果。
敏捷(属性可见):减少每回合的DELAY值加成。
幸运(属性可见):提高暴击率。
生命(战斗中可见):当用户的生命值为0的时候,用户死亡,不能再攻击。
移动力(战斗中可见):移动力为0,则用户不能移动,每次回合后恢复的到初始值。
怒气值(战斗中可见):怒气值由0开始到200,满了后用户可以使用武器的必杀技能。
DELAY值(隐藏):确定用户的攻击顺序,使用道具,移动会增加DELAY值。
您好!
攻击(属性可见):和武器一起正面影响打击效果。
防御(属性可见):减少打击效果。
敏捷(属性可见):减少每回合的DELAY值加成。
幸运(属性可见):提高暴击率。
生命(战斗中可见):当用户的生命值为0的时候,用户死亡,不能再攻击。
移动力(战斗中可见):移动力为0,则用户不能移动,每次回合后恢复的到初始值。
怒气值(战斗中可见):怒气值由0开始到200,满了后用户可以使用武器的必杀技能。
DELAY值(隐藏):确定用户的攻击顺序,使用道具,移动会增加DELAY值。
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攻击(属性可见):和武器一起正面影响打击效果。
防御(属性可见):减少打击效果。
敏捷(属性可见):减少每回合的DELAY值加成。
幸运(属性可见):提高暴击率。
生命(战斗中可见):当用户的生命值为0的时候,用户死亡,不能再攻击。
移动力(战斗中可见):移动力为0,则用户不能移动,每次回合后恢复的到初始值。
怒气值(战斗中可见):怒气值由0开始到200,满了后用户可以使用武器的必杀技能。
DELAY值(隐藏):确定用户的攻击顺序,使用道具,移动会增加DELAY值。
兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。
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敏捷(属性可见):减少每回合的DELAY值加成。
幸运(属性可见):提高暴击率。
生命(战斗中可见):当用户的生命值为0的时候,用户死亡,不能再攻击。
移动力(战斗中可见):移动力为0,则用户不能移动,每次回合后恢复的到初始值。
怒气值(战斗中可见):怒气值由0开始到200,满了后用户可以使用武器的必杀技能。
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防御加的战斗力少,护甲加的战斗力多,但是护甲和伤害一样,基本上都是虚假战斗力,并不能多防多少血,而防御确实一份防御一份安全!攻击为属性值,而伤害为攻击别人时掉的血值
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上 上 楼 那 狗 瞎 扯 蛋,放 你 妈 的 狗 屁
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