maya做路径动画时候晶格扭曲成这样,晶格中间相交是怎么回事,在哪调整
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实在不行 自己调整变形器的点给旋转过来
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出现扭曲的现象。是由于曲线的点不在一边,引起物体上方向颠倒,也有物体在曲线上运动时物体的上方和世界上方向发生了颠倒,而出现了扭曲现象。
办法:一是调整曲线上的点,使其上方向在一边的,杜绝颠倒方向。
二是在物体加选路径执行连接到运动路径时,路径动画设置时应将World up vector(世
界上方):X、Y、Z将相应的轴向数值改为1,其他两个为0,.使得物体的上方和世界的上方一致。这两种方法可结合使用,就能修改扭曲现象了。
办法:一是调整曲线上的点,使其上方向在一边的,杜绝颠倒方向。
二是在物体加选路径执行连接到运动路径时,路径动画设置时应将World up vector(世
界上方):X、Y、Z将相应的轴向数值改为1,其他两个为0,.使得物体的上方和世界的上方一致。这两种方法可结合使用,就能修改扭曲现象了。
追答
这个在不在一边,是由干画的曲线太弯曲,太尖了,造成一些点过于离线过远,与其它点不在同边。这个边可能是切线吧。最主要的是物体上方和世界上方要一致。
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