就没见过像英雄无敌那么垃圾的策略型游戏的!
个人很喜欢玩策略游戏从小玩到大的三国系列火焰徽章系列从插卡游戏机到论天堂掌机到现在的电脑都一直有在玩早就听别人说英雄无敌挺不错的所以下载英雄无敌6试试,结果一进去各种不爽...
个人很喜欢玩策略游戏 从小玩到大的 三国系列 火焰徽章系列从插卡游戏机到论天堂掌机到现在的电脑 都一直有在玩 早就听别人说英雄无敌挺不错的 所以下载英雄无敌6试试, 结果一进去各种不爽!
1.随机物品数量 比如一个宝箱你现在捡是500经验等等捡是1500)这就导致了我想在捡的时候存档然后一直读档捡直到捡到最好的,这是任何游戏最垃圾的环节,现在基本没游戏会这样做了。
2.战斗时不能控制自己的士兵谁先出手,一定要是弓箭手什么的先打难后才下一个,游戏的局限性被大大的限制住了。
3战斗的时候没有速度条显示 经常自己先动1回合后对方就直接连续2回合打你,搞的自己太郁闷了,感觉被坑死了 来个速度条显示好让自己有规划怎么走向也好啊。
4攻击力度幅度太大(在没减弱攻击和暴击的情况下) 就像现在我的弓箭手一下可以杀对方远程小兵5个人头,等等下一回合就1个人头 有时候就几滴血冒出来,特恼火这是比运气游戏吗
5自己的弓箭手打对方远程兵 对方远程兵会还击 对方远程兵打自己的弓箭手完全就是被挨打 这TM的没道理啊同样近战会还击 同样远程怎么就有差别 R
6这游戏完全可以把自动随机暴击取消 暴击率真TM的不稳定 同样的怪有时候一局没半次暴击有时候隔三差五的就给你暴击 看着都蛋疼 还不如用技能来加持这样来的固定多好。
7同样的兵对方可以同时打你2只兵自己却不可以 比如你2个兵靠在一起 只要一只被打受另外一只也会被打而且不是帮另外一只负伤害,看那伤害值就知道了 最关键的是敌方2个靠在一起自己打过去切总是只伤害到一只
8地图的战斗格局也太TM的小了 2个回合直接能杀到你的远程兵 还不能躲的那种 关键是自己把近战的顶上去他骂的 还那么智能不理你 直接追着你的远程兵打 还躲不掉
9超级不满的 弓箭手被近战后就不能远程攻击了,只能拿小匕首捅那伤害值低得可怜 这个未免有点搞笑,我就真没见过策略游戏这样过,倒是有被近战不能攻击但他可以走开再射的 有设定在一定格子内可以射超过了机动性不强就禁止你攻击了 这种多人化。
10像这种款式的游戏英雄的技能最好搞2条路线1个是战斗攻击技能最好分群体和单体的比如龙卷风刺杀什么的和 数值的加持 比如只要有这英雄在 我方战场防御数值和攻击数值法强数值的都会加强或者敌方减弱 别搞什么完美攻击防御回击什么的 看着那些技能我快无语死。
当然这游戏的可玩度也是有的,就是兵种的多元和英雄的多样,想想自己收服英雄和控制天使恶魔龙什么在对打那画面还是很牛叉的 但上面的说的那几点没改过来我坚决不玩了 还不如三国群英传来的好玩! 展开
1.随机物品数量 比如一个宝箱你现在捡是500经验等等捡是1500)这就导致了我想在捡的时候存档然后一直读档捡直到捡到最好的,这是任何游戏最垃圾的环节,现在基本没游戏会这样做了。
2.战斗时不能控制自己的士兵谁先出手,一定要是弓箭手什么的先打难后才下一个,游戏的局限性被大大的限制住了。
3战斗的时候没有速度条显示 经常自己先动1回合后对方就直接连续2回合打你,搞的自己太郁闷了,感觉被坑死了 来个速度条显示好让自己有规划怎么走向也好啊。
4攻击力度幅度太大(在没减弱攻击和暴击的情况下) 就像现在我的弓箭手一下可以杀对方远程小兵5个人头,等等下一回合就1个人头 有时候就几滴血冒出来,特恼火这是比运气游戏吗
5自己的弓箭手打对方远程兵 对方远程兵会还击 对方远程兵打自己的弓箭手完全就是被挨打 这TM的没道理啊同样近战会还击 同样远程怎么就有差别 R
6这游戏完全可以把自动随机暴击取消 暴击率真TM的不稳定 同样的怪有时候一局没半次暴击有时候隔三差五的就给你暴击 看着都蛋疼 还不如用技能来加持这样来的固定多好。
7同样的兵对方可以同时打你2只兵自己却不可以 比如你2个兵靠在一起 只要一只被打受另外一只也会被打而且不是帮另外一只负伤害,看那伤害值就知道了 最关键的是敌方2个靠在一起自己打过去切总是只伤害到一只
8地图的战斗格局也太TM的小了 2个回合直接能杀到你的远程兵 还不能躲的那种 关键是自己把近战的顶上去他骂的 还那么智能不理你 直接追着你的远程兵打 还躲不掉
9超级不满的 弓箭手被近战后就不能远程攻击了,只能拿小匕首捅那伤害值低得可怜 这个未免有点搞笑,我就真没见过策略游戏这样过,倒是有被近战不能攻击但他可以走开再射的 有设定在一定格子内可以射超过了机动性不强就禁止你攻击了 这种多人化。
10像这种款式的游戏英雄的技能最好搞2条路线1个是战斗攻击技能最好分群体和单体的比如龙卷风刺杀什么的和 数值的加持 比如只要有这英雄在 我方战场防御数值和攻击数值法强数值的都会加强或者敌方减弱 别搞什么完美攻击防御回击什么的 看着那些技能我快无语死。
当然这游戏的可玩度也是有的,就是兵种的多元和英雄的多样,想想自己收服英雄和控制天使恶魔龙什么在对打那画面还是很牛叉的 但上面的说的那几点没改过来我坚决不玩了 还不如三国群英传来的好玩! 展开
1个回答
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英雄无敌从2、3代的辉煌后早就物是人非了,原本是3do出品,5代听说是俄罗斯在做,6代就没去看过。
不过看你说的几点也一直是英雄无敌的传统设定啊,上手是挺难,需要每个种族都体验下,很多怪都有特别的功能。比如你所说的打一片,弓箭手的反击,兵种的速度决定行动顺序,有群体加速可以先打一波。
兵种伤害不是不稳定,而是影响东西太多,尤其是远程兵,根据距离有加成,有障碍削弱,近身肉搏,还有自己兵的数量,都影响伤害。
现在的英雄无敌不玩也罢了,策略游戏还属文明系列,去玩玩4代, 新出的5代还不成熟
不过看你说的几点也一直是英雄无敌的传统设定啊,上手是挺难,需要每个种族都体验下,很多怪都有特别的功能。比如你所说的打一片,弓箭手的反击,兵种的速度决定行动顺序,有群体加速可以先打一波。
兵种伤害不是不稳定,而是影响东西太多,尤其是远程兵,根据距离有加成,有障碍削弱,近身肉搏,还有自己兵的数量,都影响伤害。
现在的英雄无敌不玩也罢了,策略游戏还属文明系列,去玩玩4代, 新出的5代还不成熟
追问
很多怪特别的功能我是知道 但我才刚玩就这样 有点戏剧性 弓箭手我也知道距离兵数什么的 但就是不稳定 操作风格真的不是我的以前玩的策略游戏的风格 你有类似这个游戏兵种多元的游戏吗 可以介绍下。、
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