flash制作动画不流畅

不论文件大小都不流畅,我用了一个方块从左边滑到右边,也是卡卡的,帧率设置的24.以前没遇到过这种问题,麻烦问问各位大神该怎么解决万分感谢!!... 不论文件大小都不流畅,我用了一个方块从左边滑到右边,也是卡卡的,帧率设置的24.以前没遇到过这种问题 ,麻烦问问各位大神该怎么解决 万分感谢!! 展开
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降维三减一向箔
2017-10-23 · TA获得超过108个赞
知道答主
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需要缓冲,动画里必须处处都需要缓冲,没缓冲就会不流畅

(我认为)缓冲就是指移动距离(或角度,速度,两点之间的距离)递增或递减,每次移动增加的距离要比上一帧多,每次移动减少的距离要比上一帧少,并且不可以突然停下来(必须有一帧移动的很少)。
缓冲越多越流畅。移动的方向会有一点影响。如果移动的距离一样就不是缓冲,而是均速移动(不一定不流畅,看情况而定)。[图一 不知道他动了不,没动点开看]

(我认为)很多新手都会疑惑缓冲该用在哪里。其实哪里都应该用缓冲,因为物体是有惯性的(不知道惯性的自行百度),所以不会很唐突的停下来,每一个支点都应该加上缓冲(除非是想表达出机器的感觉)。
新手可能会觉得每个支点都有缓冲很难,其实可以先从一只手(两个支点)开始练,然后是上半身(7~9个),最后才是全身(12~13个)。不要觉得很麻烦,其实练多了很容易就习惯的,习惯了就会觉得很容易的。

(我认为)摩擦力(不知道是啥就自行百度)是很重要的,如果没考虑到摩擦力,那么你做出来的走路和跑步就会滑步(好像溜冰一样),所以人在走路的时候要注意踩在地上的脚不能乱动。
另外,物质的摩擦力是不同的。)粗糙的物品摩擦力会较大,所以摸在上面不会很顺,因此缓冲也不用做的太完整;而平滑的物质摩擦力较小,所以缓冲就需要做的很好。如果真想长期混

柴圈加我qq2848675905,我可以当你师傅,如果只想玩玩的话请另请高明,但是我是用pivot的,pivot相对来说比较简单,因为不用画......emmm,就讲到这里吧!

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