为什么腾讯和暴雪的游戏都需要花钱,但是玩过腾讯游戏
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从主观上讲,并不想弄垮任何一款游戏,虽然事实上结果正是如此。最大的差异在于玩家和运营商对于游戏认识的不同。比如你玩LOL,你是喜欢以牛X的操作和默契的配合摧枯拉朽,还是花多少大洋买一款皮肤所带来的快感呢?玩家要的是前者为主,而只希望你是后者。在他运营的游戏中,重点不在于如何增加游戏的娱乐性留住你玩,而是如何刺激你花更多钱买道具。这和玩家的愿望是背道而驰的。剑灵上线的时候,满网吧一半的人在玩。区区半年过去,基本看不到几个了。不出意外,剑灵关服的时候估计还没有他开发的时候长。不仅如此,即将上线的上古世纪也会步其后尘。上线即死的好游戏,原因大抵如此,你还知道巫师之怒么?还知道天下3么?贪婪的道具收费系统将一款娱乐性的游戏变成了消费的平台,大部分的玩家都不是白痴,游戏关服还不是理所应当的事么?
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