纯C++开发用OpenGL渲染需不需要单独线程 我来答 1个回答 #热议# 为什么说不要把裤子提到肚脐眼? 亮丽的云彩love 2017-08-10 · TA获得超过650个赞 知道小有建树答主 回答量:373 采纳率:0% 帮助的人:259万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 多线程opengl绘制(注意是绘制)往往只是为了迎合业务逻辑,而不是加速。绘制线程还是单线程的好。另windows下做不到多线程共享vertexbuffer的数据,也就无从谈起多线程加载资源给单线程,并且这个也是多线程需要考虑的事情 本回答被提问者采纳 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 其他类似问题 2016-06-03 MFC单文档视图中新建一个单独的线程使用OpenGL渲染,一段时间后FPS下降严重,是什么原因? 2017-07-19 opengl实现多线程渲染需要考虑哪些问题 2017-11-08 ios的opengl究竟能不能在非主线程渲染 2013-07-10 C++ opengl怎么在新 线程 里调用OpenGL函数 1 2016-03-22 ios的opengl究竟能不能在非主线程渲染 2016-08-22 想请教一下能不用C++并利用openGL画一个三维图形,图形如下所示。 2017-10-26 OpenGL如何实现多线程绘制和加载素材? 1 2016-07-01 OpenGL 是不是最好使用c++?java 不行 9 更多类似问题 > 为你推荐: