魔兽世界猎人和盗贼哪个pvp操作更加严格?
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贼和猎都属于敏捷型机动职业,对操作要求都比较高。
LR要求的是拉距离第一,注意视角和各控制技能的衔接、反控制技能的安排,以及在JJC内随时知道要控制的目标的准确位置。在打断和预判方面,靠的是反应速度和战斗经验。且DPS要抓住机会作一波爆发。 最重要的是,每个LR都要熟悉拉风筝的三种技法以及跳逃脱和各技能使用的细节问题。
而贼在技能的CD方面要特别处理好,要注意的是起手如何连到对方,要考虑到递减,攒星,技能使用的时机,是作一波连到死,还是先等对方交了技能再打开技能。另外就是要考虑到技能的控制链,当贼,是永远玩着别人家,永远要用自己的技能在控制中占主动。而贼的爆发时机只有几秒钟,要及时抓住。而由于MOP版本中贼腿短,一般的贼又不出伺机待发,想抓住人和控制人的难度进一步提高。但是我表示很讨厌BLZ下个版本中把飞镖投掷伤害翻倍——把贼变成半远程职业是违背DZ的初衷的。
两者相比,LR要求的是大局观,和目标的距离感,和地图地形的掌握利用,以及必须掌握的三种风筝方式结合起来拉距离,配合准确、跳哪到哪的逃脱拉开或追杀目标。
而DZ不但要考虑到大局,而且在微操和反应速度上要求更高,在大局方面,要考虑到技能使用时机,对方技能交了没,自己技能递减和对方技能的递减,杀个人,你在不停地动脑筋,死一万个脑细胞。在微操方面,DZ的要求也要略微高于LR,比如说打ZS的卡盲区丢飞镖(没了毒药70%减速,然后给个伤害比奥射还高之后版本还要翻倍的丢飞镖,BLZ怎么想的),打LR绕陷阱,打SS双线打断,JJC一个恰到位置的凿,或者说恰到时机的盲,都是要靠大量时间的练习来掌握。特别是MOP贼腿短,全程高伤害也被改成了开机能瞬间伤害,更是要求贼有更高的操作来适应,否则只有被坑。这也是在新版本中PVP贼越来越少的原因。
所以总体来说,MOP版本中贼的操作要求是要高于LR的。
LR要求的是拉距离第一,注意视角和各控制技能的衔接、反控制技能的安排,以及在JJC内随时知道要控制的目标的准确位置。在打断和预判方面,靠的是反应速度和战斗经验。且DPS要抓住机会作一波爆发。 最重要的是,每个LR都要熟悉拉风筝的三种技法以及跳逃脱和各技能使用的细节问题。
而贼在技能的CD方面要特别处理好,要注意的是起手如何连到对方,要考虑到递减,攒星,技能使用的时机,是作一波连到死,还是先等对方交了技能再打开技能。另外就是要考虑到技能的控制链,当贼,是永远玩着别人家,永远要用自己的技能在控制中占主动。而贼的爆发时机只有几秒钟,要及时抓住。而由于MOP版本中贼腿短,一般的贼又不出伺机待发,想抓住人和控制人的难度进一步提高。但是我表示很讨厌BLZ下个版本中把飞镖投掷伤害翻倍——把贼变成半远程职业是违背DZ的初衷的。
两者相比,LR要求的是大局观,和目标的距离感,和地图地形的掌握利用,以及必须掌握的三种风筝方式结合起来拉距离,配合准确、跳哪到哪的逃脱拉开或追杀目标。
而DZ不但要考虑到大局,而且在微操和反应速度上要求更高,在大局方面,要考虑到技能使用时机,对方技能交了没,自己技能递减和对方技能的递减,杀个人,你在不停地动脑筋,死一万个脑细胞。在微操方面,DZ的要求也要略微高于LR,比如说打ZS的卡盲区丢飞镖(没了毒药70%减速,然后给个伤害比奥射还高之后版本还要翻倍的丢飞镖,BLZ怎么想的),打LR绕陷阱,打SS双线打断,JJC一个恰到位置的凿,或者说恰到时机的盲,都是要靠大量时间的练习来掌握。特别是MOP贼腿短,全程高伤害也被改成了开机能瞬间伤害,更是要求贼有更高的操作来适应,否则只有被坑。这也是在新版本中PVP贼越来越少的原因。
所以总体来说,MOP版本中贼的操作要求是要高于LR的。
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