专业显卡和游戏显卡究竟有什么区别

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匿名用户
2017-09-01
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专业显卡和游戏显卡用的是完全一样的chip。早期的专业显卡,主要是为了在驱动层应付各种“专业”软件里的不规范的,奇葩的,性能不友好的,甚至是彻头彻尾错误的代码。一切就是为了能让这些软件用户用起来爽,因为这些用户都是企业用户,每年都更新设备,比那些攒大半年钱才舍得换显卡的,然后一用用3年的穷孩子重要多的多。现在的专业显卡么,呵呵,当然vendor也学精了,特别是在事实上垄断了这个领域后。比如可以通芯片封装级别的屏蔽,让游戏显卡chip不能被修改。同时也严格控制板卡厂商,禁止它们生产高容量显存的游戏卡。因为“专业”领域往往需要大容量显存。还有就是和一些视频和显示硬件绑定(比如G-sync和SDI)。所以,我对个人用户的建议是,只买Geforce,土豪可以考虑quadro,作死的可以考虑AMD。-------------------------------------------------------------------------------专业显卡“硬件上”还具备的特点有:1.显示输出的规格上,一般中端以上专业卡都是3个displayport1.2+一个dvi,也就是说理论上可以通过DP的chaining方式,最多托3*2+1=7台显示器。而普通游戏显卡,一般也就一个DP+若干HDMI的配置,偷工减料的话,一个DP都可以没有。理论上,游戏显卡也可以这么干,但肯定会被NV封杀;2.ECC显存。不过以我的经历,用不用ECC内存对终端用户(工作站,游戏,公等,相对于大型数据库)没啥太大区别。毕竟显卡驱动翘掉导致系统重启的概率,比内存错误大若干数量级。如果真碰到内存错误,那多半是你电脑的电源有严重问题,要么就是内存真的坏了。这时,无论你的内存具备了再牛逼的校验功能也是白搭。不过你要是以ECC为你本来就很容易crash的程序找找安慰,或许骗点采购费吃吃回扣啥的,这个到是好主意;3.测试严格,板卡和其他器件都用最好的。当然就算用最好的,成本最多比游戏显卡的贵50%。软件方面,要看具体的产品,两个Axxx公司的产品我稍微了解一点。其他的其他回答也有提到。需要首先指出的是:软件更新很快,而且涉及到软件和硬件厂商之间的合作,实际产品的表现往往和bentchmark区别很大,而且同一个软件不同版本,打不打补丁区别都甚大。具体一定要以你自己的测试为准,不要信广告文。2D软件方面(也就是画图和后期合成),photoshop和premier据说都有用到cuda,但别指望能有xxx倍的提升。实际能用2-3倍就相当不错了,毕竟这种软件的瓶颈很多时候不在“计算”上,而是在磁盘,内存IO,或者算法本身根本不适合port到GPU/cuda。所以实际也就出现“在专业显卡上跑的很好,在集成显卡上也不算差”的情况。而后期软件flame据说时大量用了cuda来计算合成,而且貌似是绑定quadro(非技术原因,你懂的)才能以打开的。但个人认为绑定硬件的软件产品最后都没好下场。3D软件方面,3dsMax老早就是DX为主打了,而硬件厂商的DX在windows上的驱动质量还是可疑的(特别是农企,DX尚可,OGL一坨shit),所以Max在DCC软件里就显得很“亲民”一些。早期据说NV有专门为Max开发图形模块和驱动,但现在还是忘了这回事吧。Maya和C4D等软件还是以OGL为主打,所以NV显卡为首选,这些软件都很有历史(有些代码可能还是port自其SGI版本的实现),而且这种软件经常会打开巨大的场景,这点和游戏很不一样,游戏场景是可以做到很“优化”的,而DCC软件里不行,因为要编辑。另外DCC软件在实现上,也会把很多编辑的历史纪录放到显存里,这样就普遍让游戏显卡显存吃紧了。所以,2D软件的用户,你换块SSD说不定来的更实际。重度3D软件用户,比如电影和特效等,还是得用quadro。轻度的(比如室内设计,建筑效果图等),高端游戏显卡绝对胜任。
237911096
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说简单点。就是专业显卡是用来处理图像的,游戏卡是用来打游戏的。
专业图形卡与游戏卡在图形处理器硬件设计中采用不同的理念。一般来说,游戏卡目前虽然可以都可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是,它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。为节约成本而计,对于在游戏中明显不会用到的那些功能如线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面光照、3D动态剖切(3D Windows Clipping)等功能一般是不会在硬件中予以支持的。而专业图形卡则不然。与游戏总是运行在全屏幕、只用于表现完全渲染好的场景的情况不同的是,专业应用软件中往往更多的时间是在显示模型正在创建和编辑状态中的情形,因此线框模式、阴影模式下的性能也是至关重要的,各种专业软件所涉及到的功能都应该在硬件上予以支持。另外,从性能上来说,游戏运行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理处理速度上;专业应用中,像高级场景渲染、CAD/CAM、影视用三维动画等应用领域往往会遇上非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。这两者的区别造成游戏卡与专业卡在硬件设计上各有侧重
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aska0327
2017-09-04 · TA获得超过1.8万个赞
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具体区别之类太笼统,文章太长一般人也不会去看。我就说这么几个点。

1,专业显卡和游戏显卡的核心有可能一样。 比如同一代的显卡里面,某个专业显卡的核心规模很可能和另一个游戏显卡的核心一样。以Quadro P5000为例,它和大家熟知的GeForce GTX 1080使用的都是GP104-400核心,除了频率上有些差别,其他都一样。

2,专业显卡的驱动是和游戏显卡完全不同的,而这一点就是专业卡和游戏卡的根本区别。专业卡的驱动因为针对某些3D设计程序进行了专门的优化,因此相比较游戏卡,表现上会有极大的提升,不仅仅在速度上,更在质量上(如反锯齿程度)和稳定性上有着更好的表现。

3,专业卡是不是闭着眼睛都能秒了游戏卡? 并不是的,上面说了专业卡是在驱动上有着巨大的提升,但是如果核心本来就非常弱,再优化你也不可能比核心强大很多的游戏卡表现更好。如quadro k600就是嗑药也不可能比GTX1060在专业设计上表现更好。

4,专业卡能不能打游戏? 当然能。 上面说了QRUADRO P5000就和GTX1080是没有区别的,你拿来玩游戏也真的没问题,游戏表现也肯定比GTX1070要好,但是,P5000的售价是差不多4个GTX1080。

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匿名用户
2017-09-02
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说简单一点,游戏卡仅仅只能玩游戏,正常显示,对专业软件没任何物理加速效果。游戏卡的频率高,但是散热系统也更好一点。驱动专门为游戏优化。
而专业卡力求稳定性,做工好(相比公版游戏卡而言),硬件寿命长,驱动专门为专业软件优化,比如可以选3D MAX,CAD等软件优化的驱动。专业卡可以直接为专业软件加速,而不是依靠CPU计算。
专业卡也能玩游戏,只是效果没游戏卡好,而且有的游戏甚至不支持专业卡运行。
游戏卡是娱乐的卡,而专业卡是生产力工具。
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天知半地全晓
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首先专业卡和游戏卡最大的区别是专业卡要经过多方认证,拥有更好的稳定性,并且在专业软件中有更好的性能表现。举个例子。有些学生做设计,需要做渲染,做毕业设计一个图要渲染好几个小时,甚至一天,如果用游戏卡的话,不仅发热大,而且稳定性可能会有问题,有可能发生渲到一半死机的现象,而专业卡就不存在这些现象。专业卡可以保证7×24持续工作,稳定性大大优于游戏卡,因此用户遇到这些问题可能性就少了很多。所以驱动人生建议那你是做专业的技术人员就用相关的显卡
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