flash AS3.0的一个基本问题
1、我在舞台上画了一个圆形,然后把它转换为影片剪辑。我在属性面板上把它的实例名称命名为“mc1”。2、编辑mc1,在里面画一个正方形,把正方形转换为电影剪辑,在属性面板上...
1、我在舞台上画了一个圆形,然后把它转换为影片剪辑。我在属性面板上把它的实例名称命名为“mc1”。
2、编辑mc1,在里面画一个正方形,把正方形转换为电影剪辑,在属性面板上把实例名称命名为“mc2”
3、我将该fla文件和同目录下的Main类绑定。
4、Main类的代码如下:
package
{
import flash.display.Sprite;
public class Main extends Sprite
{
public function Main()
{
}
}
}
5、我回到fla文件,把“文件”→“ActionScrip设置”→“自动声明舞台实例”的钩去掉。
6、现在我测试影片,输出“ReferenceError: Error #1056: 无法为 Main 创建属性 mc1。”
那么,我现在该在哪里写什么代码,才能使得mc2的坐标变成500?(要求不可勾选自动声明舞台实例,不可删除或者removeChild掉舞台上原来的实例) 展开
2、编辑mc1,在里面画一个正方形,把正方形转换为电影剪辑,在属性面板上把实例名称命名为“mc2”
3、我将该fla文件和同目录下的Main类绑定。
4、Main类的代码如下:
package
{
import flash.display.Sprite;
public class Main extends Sprite
{
public function Main()
{
}
}
}
5、我回到fla文件,把“文件”→“ActionScrip设置”→“自动声明舞台实例”的钩去掉。
6、现在我测试影片,输出“ReferenceError: Error #1056: 无法为 Main 创建属性 mc1。”
那么,我现在该在哪里写什么代码,才能使得mc2的坐标变成500?(要求不可勾选自动声明舞台实例,不可删除或者removeChild掉舞台上原来的实例) 展开
2个回答
展开全部
package {
import flash.display.Sprite;
public class main extends Sprite {
public var mc1:MovieClip;
public function main() {
// constructor code
mc1.mc2.y=500
}
}
}
只需要加上 public var mc1:MovieClip;就可以了 自己手动声明一下
import flash.display.Sprite;
public class main extends Sprite {
public var mc1:MovieClip;
public function main() {
// constructor code
mc1.mc2.y=500
}
}
}
只需要加上 public var mc1:MovieClip;就可以了 自己手动声明一下
追问
输出“找不到类型,或者它不是编译时常数: MovieClip。”
追答
你导入一下
import flash.display.MovieClip;
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询