flash AS3.0的一个基本问题

1、我在舞台上画了一个圆形,然后把它转换为影片剪辑。我在属性面板上把它的实例名称命名为“mc1”。2、编辑mc1,在里面画一个正方形,把正方形转换为电影剪辑,在属性面板上... 1、我在舞台上画了一个圆形,然后把它转换为影片剪辑。我在属性面板上把它的实例名称命名为“mc1”。
2、编辑mc1,在里面画一个正方形,把正方形转换为电影剪辑,在属性面板上把实例名称命名为“mc2”
3、我将该fla文件和同目录下的Main类绑定。
4、Main类的代码如下:
package
{
import flash.display.Sprite;
  public class Main extends Sprite
 {
   public function Main()
   {
   }
 }
}
5、我回到fla文件,把“文件”→“ActionScrip设置”→“自动声明舞台实例”的钩去掉。
6、现在我测试影片,输出“ReferenceError: Error #1056: 无法为 Main 创建属性 mc1。”

那么,我现在该在哪里写什么代码,才能使得mc2的坐标变成500?(要求不可勾选自动声明舞台实例,不可删除或者removeChild掉舞台上原来的实例)
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 我来答
分派电影
2012-11-26 · TA获得超过410个赞
知道小有建树答主
回答量:1086
采纳率:14%
帮助的人:400万
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package {
import flash.display.Sprite;
public class main extends Sprite {

public var mc1:MovieClip;
public function main() {
// constructor code

mc1.mc2.y=500
}
}

}
只需要加上 public var mc1:MovieClip;就可以了 自己手动声明一下
追问
输出“找不到类型,或者它不是编译时常数: MovieClip。”
追答
你导入一下
import flash.display.MovieClip;
网雨霏霏
2012-11-26 · TA获得超过1万个赞
知道大有可为答主
回答量:1.3万
采纳率:46%
帮助的人:3709万
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“自动声明舞台实例”是干啥的?
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