《星际2》虫族.人类.神族各自科技是什么特点?
7个回答
展开全部
虫族:“跑的快,发展快,死的快”;
虫族前期机动性领先,又因为虫族基地造兵的机制,虫族可以快速多开。
虫族一般走的是快速扩张路线。
虫族的另一特点是作战单位血薄,但是廉价。所以经常是以数量取胜,而且正面战场上战损总是吃亏,好在虫族的经济一般都人族神族好。虫族后期的大龙和感染虫组合很强,几乎无解。
喜欢侵略的可以选虫族
人族:单位射程远,战术多变;
人族的作战兵种都是远程,所以人族战损上总是占便宜的。但是人族经济在三族里最差,所以需要矿骡补经济。
人族好放战术,人族可选的战术非常多:野2bb,野机场,真善美,枪兵运输机,枪兵坦克,隐形女妖,光头火车,等等等等。
如果你喜欢打得主动一点,或者喜欢骚扰,或者就是喜欢拿枪兵秀操作,就用人族。
(鉴于人族在现在版本的颓势,还是建议你等虫心公测了在用人族吧)
神族:高质量部队
神族的部队功高血厚,造价昂贵。兵种的机动性差,部队不好出门。但是神族码建筑最容易,导致神族的打法偏向防守反击。
神族最强的地方是“闪电兵”(高阶圣堂武士),“巨像”这两个aoe兵种,能快速消耗对手的地面部队(尤其是人族)。
神族的操作比其他两族简单。
喜欢防守的话可以试试神族。
虫族前期机动性领先,又因为虫族基地造兵的机制,虫族可以快速多开。
虫族一般走的是快速扩张路线。
虫族的另一特点是作战单位血薄,但是廉价。所以经常是以数量取胜,而且正面战场上战损总是吃亏,好在虫族的经济一般都人族神族好。虫族后期的大龙和感染虫组合很强,几乎无解。
喜欢侵略的可以选虫族
人族:单位射程远,战术多变;
人族的作战兵种都是远程,所以人族战损上总是占便宜的。但是人族经济在三族里最差,所以需要矿骡补经济。
人族好放战术,人族可选的战术非常多:野2bb,野机场,真善美,枪兵运输机,枪兵坦克,隐形女妖,光头火车,等等等等。
如果你喜欢打得主动一点,或者喜欢骚扰,或者就是喜欢拿枪兵秀操作,就用人族。
(鉴于人族在现在版本的颓势,还是建议你等虫心公测了在用人族吧)
神族:高质量部队
神族的部队功高血厚,造价昂贵。兵种的机动性差,部队不好出门。但是神族码建筑最容易,导致神族的打法偏向防守反击。
神族最强的地方是“闪电兵”(高阶圣堂武士),“巨像”这两个aoe兵种,能快速消耗对手的地面部队(尤其是人族)。
神族的操作比其他两族简单。
喜欢防守的话可以试试神族。
2012-11-28
展开全部
虫族前期机动性领先,又因为虫族基地造兵的机制,虫族可以快速多开。
虫族一般走的是快速扩张路线。
虫族的另一特点是作战单位血薄,但是廉价。所以经常是以数量取胜,而且正面战场上战损总是吃亏,好在虫族的经济一般都人族神族好。虫族后期的大龙和感染虫组合很强,几乎无解。
喜欢侵略的可以选虫族
人族的作战兵种都是远程,所以人族战损上总是占便宜的。但是人族经济在三族里最差,所以需要矿骡补经济。
人族好放战术,人族可选的战术非常多:野2bb,野机场,真善美,枪兵运输机,枪兵坦克,隐形女妖,光头火车,等等等等。
如果你喜欢打得主动一点,或者喜欢骚扰,或者就是喜欢拿枪兵秀操作,就用人族。虽然说补给站可以下降,但是一旦基地变成
星际堡垒就不能飞了。另外由于机枪兵呆的那个碉堡吧是可以回收的,不妨由于防守哦
神族的部队功高血厚,造价昂贵。兵种的机动性差,部队不好出门。但是神族码建筑最容易,导致 族的打法偏向防守反击。
神族最强的地方是“闪电兵”(高阶圣堂武士),“巨像”这两个aoe兵种,能快速消耗对手的地面部队(尤其是人族)。
神族的操作比其他两族简单。一中阿比特有很多,但二中圣母舰只能有一个,不过,建筑也会隐。
喜欢防守的话可以试试神族。
虫族一般走的是快速扩张路线。
虫族的另一特点是作战单位血薄,但是廉价。所以经常是以数量取胜,而且正面战场上战损总是吃亏,好在虫族的经济一般都人族神族好。虫族后期的大龙和感染虫组合很强,几乎无解。
喜欢侵略的可以选虫族
人族的作战兵种都是远程,所以人族战损上总是占便宜的。但是人族经济在三族里最差,所以需要矿骡补经济。
人族好放战术,人族可选的战术非常多:野2bb,野机场,真善美,枪兵运输机,枪兵坦克,隐形女妖,光头火车,等等等等。
如果你喜欢打得主动一点,或者喜欢骚扰,或者就是喜欢拿枪兵秀操作,就用人族。虽然说补给站可以下降,但是一旦基地变成
星际堡垒就不能飞了。另外由于机枪兵呆的那个碉堡吧是可以回收的,不妨由于防守哦
神族的部队功高血厚,造价昂贵。兵种的机动性差,部队不好出门。但是神族码建筑最容易,导致 族的打法偏向防守反击。
神族最强的地方是“闪电兵”(高阶圣堂武士),“巨像”这两个aoe兵种,能快速消耗对手的地面部队(尤其是人族)。
神族的操作比其他两族简单。一中阿比特有很多,但二中圣母舰只能有一个,不过,建筑也会隐。
喜欢防守的话可以试试神族。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
虫族机动性比较强,但是自己补农民不是很方便,占人口比重也很大,也便宜,所以一般一波是打不死虫子的。但是需要不断牵扯对手精力。后期是BUG。。。有点强过头了
神族质量很高,但是数量不多一般。。能量技能开始的时候很实用,比如立场,闪烁,但是一般都攒一波再出门,必须掌握时机打对方七寸
人族很多样,可以正面可以有机动性,也需要操作。要做好骚扰也要及时根据对面兵种转型。
神族质量很高,但是数量不多一般。。能量技能开始的时候很实用,比如立场,闪烁,但是一般都攒一波再出门,必须掌握时机打对方七寸
人族很多样,可以正面可以有机动性,也需要操作。要做好骚扰也要及时根据对面兵种转型。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
从建筑的角度分析你的问题:
虫族:基地相当于兵营,而且需要升级才能生产更高级的兵种!
人族:的建筑科技灵活多变,不同建筑升级的附件可以互换,房子可以落下和升起,地堡不用可以退掉,节约资金。
神族:星空门开口,接兵速度大大加快。
虫族:基地相当于兵营,而且需要升级才能生产更高级的兵种!
人族:的建筑科技灵活多变,不同建筑升级的附件可以互换,房子可以落下和升起,地堡不用可以退掉,节约资金。
神族:星空门开口,接兵速度大大加快。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
虫子玩数量,神族玩冲锋,人族打游击
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询