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首先建议你多看一看高手的demo,在网上多看一看心得。对你很有帮助。甩枪有的人说是个bug,只在1.0,1.1,1.2,中有,但很多人是把他当做awp的技术,在1.5,1.6中也使用,这要看你了甩枪”这两个字想必玩过cs的人都有所耳闻吧,甩枪只能在1.0、1.1、1.2版的cs里,才可使用。而且甩枪别人们误认为绝世武功,只要一露面我手一抖你就挂,那别人一定你有羊颠疯,呵呵。
其实呢,甩枪是一个BUG,是指准星在移动的同时开枪,cs引擎就会认为你击中了移动过程中的所有敌人。据说,还有一颗子弹甩掉5个敌人的,呵呵,反正我是没看到过。那么,我的主题是追枪和甩枪的区别,这就要说到追枪了。追枪也是一种经典的狙击法(网上有人称为“拉枪”)。顾名思义,就是准星追着别人跑,等到追到的时候开枪,讲究的是瞄准时间,最起码<0.8秒,0.6秒合格。聪明的你会发现,追枪和甩枪是差不多的,都是准星移动瞄准敌人同时开枪,那企不是没区别了吗?
seventeen战队被称为狙击战队,ll和Enigma用的都是甩枪,而我用的是追枪!但有时我也会用甩枪。狙击枪我没玩多少时间,有一部分是从队友那儿吸收来的,所以,以下的个人意见仅供参考,千万别当教材哟,否则我会受宠若惊的! :)
追枪和甩枪我认为有两大区别:准星移动方式,开枪时间
准星移动方式:我在追枪的时候准星是顺着敌人移动方向的,就是说他往左边跑,我的准心就以更快速度往左追上他并开枪。而我在甩枪时是逆着敌人移动路线的,就是说你的准心先放在最左边,他往左边跑,你就往右甩。从运动学角度上讲,甩枪比追枪简单许多,因为他不要调整速度,只要迎面一甩就行了,这招我早和一坨屎说过了,呵呵。而追枪还要估计速度,因为敌人可能是拿刀也可能是拿枪,则速度不一样,需要在瞬间估计出来,属于后发之人,这个为什么Enigma称我这招为“九枪”的原因。 甩枪
追枪
开枪时间:甩枪,如上图,在估计出敌人的移动路线,是在移动的同时开枪(上图绿色区域),而不是对准了开枪,这点很重要。而追枪,一定要瞄准了才开枪,否则就是较难中的甩枪。
有的朋友会问,敌人左右都会出来,怎么办呢??我的原则是,一般用最枪,先瞄着一边,如果他冲出来,我估计来不及追上他的话,我会突然一下拉得超过他,然后反方向一甩,成了!味道有点像“漂亮的回旋踢”,呵
但是,劝你最好多练基本功,配合脚步,至于枪,一定要用点射,节奏为“dada-dada-da-da”这是AK-47,m4a1再长一些。
我是在学校的成绩全年级组第一,学习至少自认为很可以,但cs照样一次比赛杀30以上,死10次以下,已步入cser行列。多总结规律,对你有好处
衷心祝你成功
其实呢,甩枪是一个BUG,是指准星在移动的同时开枪,cs引擎就会认为你击中了移动过程中的所有敌人。据说,还有一颗子弹甩掉5个敌人的,呵呵,反正我是没看到过。那么,我的主题是追枪和甩枪的区别,这就要说到追枪了。追枪也是一种经典的狙击法(网上有人称为“拉枪”)。顾名思义,就是准星追着别人跑,等到追到的时候开枪,讲究的是瞄准时间,最起码<0.8秒,0.6秒合格。聪明的你会发现,追枪和甩枪是差不多的,都是准星移动瞄准敌人同时开枪,那企不是没区别了吗?
seventeen战队被称为狙击战队,ll和Enigma用的都是甩枪,而我用的是追枪!但有时我也会用甩枪。狙击枪我没玩多少时间,有一部分是从队友那儿吸收来的,所以,以下的个人意见仅供参考,千万别当教材哟,否则我会受宠若惊的! :)
追枪和甩枪我认为有两大区别:准星移动方式,开枪时间
准星移动方式:我在追枪的时候准星是顺着敌人移动方向的,就是说他往左边跑,我的准心就以更快速度往左追上他并开枪。而我在甩枪时是逆着敌人移动路线的,就是说你的准心先放在最左边,他往左边跑,你就往右甩。从运动学角度上讲,甩枪比追枪简单许多,因为他不要调整速度,只要迎面一甩就行了,这招我早和一坨屎说过了,呵呵。而追枪还要估计速度,因为敌人可能是拿刀也可能是拿枪,则速度不一样,需要在瞬间估计出来,属于后发之人,这个为什么Enigma称我这招为“九枪”的原因。 甩枪
追枪
开枪时间:甩枪,如上图,在估计出敌人的移动路线,是在移动的同时开枪(上图绿色区域),而不是对准了开枪,这点很重要。而追枪,一定要瞄准了才开枪,否则就是较难中的甩枪。
有的朋友会问,敌人左右都会出来,怎么办呢??我的原则是,一般用最枪,先瞄着一边,如果他冲出来,我估计来不及追上他的话,我会突然一下拉得超过他,然后反方向一甩,成了!味道有点像“漂亮的回旋踢”,呵
但是,劝你最好多练基本功,配合脚步,至于枪,一定要用点射,节奏为“dada-dada-da-da”这是AK-47,m4a1再长一些。
我是在学校的成绩全年级组第一,学习至少自认为很可以,但cs照样一次比赛杀30以上,死10次以下,已步入cser行列。多总结规律,对你有好处
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CS里就有甩枪概念。。。。
CSOL我个人认为仍然存在甩枪的。。。
不仅仅是AWP,所有威力大的武器都可以甩枪,我个人总结如下:AWP、AK、DE
用AK和DE中远距离移动射击时不讲究射速,完全靠甩的。。。
你去看看视频和DEMO(CS里比较多),AK和ECO局的DE高手,是不是很有节奏的点射,那个其实就是在甩枪,你用2秒打完DE的7颗子弹和用4秒打完7颗子弹的结果绝对完全不一样,爆头率至少提升一倍。
那么甩枪的方法:
1,做好预瞄,时刻保证你的准星在人的头部高度
2,不要刻意的去瞄头,在移动中有节奏的开枪(开枪瞬间应该为相对静止的瞬间,移动分两种:单向重复移动,譬如左移2步-停-开枪-再左移两步-停-开枪。反向移动,左移2步-右移两步-在松开A按W的瞬间开枪,因为在这个瞬间你是相对地面静止的。)
3,心态要淡定,不能因为打了7~8颗子弹对方还没倒下就急了,我们不是职业选手,即使平时有40%的爆头率,也会经常有打了7~8颗子弹还没解决对手的情况,越是到这个时候越不能急,控制操作节奏。玩CS的都会有一种感觉,状态好的时候见人杀人,遇神杀神,状态不好的时候,M4碰见MP5都会死。。这个就是心态在起作用。。。
PS:以上仅为个人经验,做交流之用,欢迎交流,但勿喷~~~~~~~~
CSOL我个人认为仍然存在甩枪的。。。
不仅仅是AWP,所有威力大的武器都可以甩枪,我个人总结如下:AWP、AK、DE
用AK和DE中远距离移动射击时不讲究射速,完全靠甩的。。。
你去看看视频和DEMO(CS里比较多),AK和ECO局的DE高手,是不是很有节奏的点射,那个其实就是在甩枪,你用2秒打完DE的7颗子弹和用4秒打完7颗子弹的结果绝对完全不一样,爆头率至少提升一倍。
那么甩枪的方法:
1,做好预瞄,时刻保证你的准星在人的头部高度
2,不要刻意的去瞄头,在移动中有节奏的开枪(开枪瞬间应该为相对静止的瞬间,移动分两种:单向重复移动,譬如左移2步-停-开枪-再左移两步-停-开枪。反向移动,左移2步-右移两步-在松开A按W的瞬间开枪,因为在这个瞬间你是相对地面静止的。)
3,心态要淡定,不能因为打了7~8颗子弹对方还没倒下就急了,我们不是职业选手,即使平时有40%的爆头率,也会经常有打了7~8颗子弹还没解决对手的情况,越是到这个时候越不能急,控制操作节奏。玩CS的都会有一种感觉,状态好的时候见人杀人,遇神杀神,状态不好的时候,M4碰见MP5都会死。。这个就是心态在起作用。。。
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2,不要刻意的去瞄头,在移动中有节奏的开枪(开枪瞬间应该为相对静止的瞬间,移动分两种:单向重复移动,譬如左移2步-停-开枪-再左移两步-停-开枪。反向移动,左移2步-右移两步-在松开A按W的瞬间开枪,因为在这个瞬间你是相对地面静止的。)
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不仅仅是AWP,所有威力大的武器都可以甩枪,我个人总结如下:AWP、AK、DE
用AK和DE中远距离移动射击时不讲究射速,完全靠甩的。。。
你去看看视频和DEMO(CS里比较多),AK和ECO局的DE高手,是不是很有节奏的点射,那个其实就是在甩枪,你用2秒打完DE的7颗子弹和用4秒打完7颗子弹的结果绝对完全不一样,爆头率至少提升一倍。
那么甩枪的方法:
1,做好预瞄,时刻保证你的准星在人的头部高度
2,不要刻意的去瞄头,在移动中有节奏的开枪(开枪瞬间应该为相对静止的瞬间,移动分两种:单向重复移动,譬如左移2步-停-开枪-再左移两步-停-开枪。反向移动,左移2步-右移两步-在松开A按W的瞬间开枪,因为在这个瞬间你是相对地面静止的。)
3,心态要淡定,不能因为打了7~8颗子弹对方还没倒下就急了,我们不是职业选手,即使平时有40%的爆头率,也会经常有打了7~8颗子弹还没解决对手的情况,越是到这个时候越不能急,控制操作节奏。玩CS的都会有一种感觉,状态好的时候见人杀人,遇神杀神,状态不好的时候,M4碰见MP5都会死。。这个就是心态在起作用。。。
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