数独各难度的平均时间是多少?
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给你个国内顶级选手的时间参考:
标准数独(初级):仅含排除法。平均1:30。
标准数独(中级):含数对和唯余。平均2:30。
标准数独(高级):含数组和各种链。平均4分。
对角线数独(中等难度):平均3分钟。
不规则数独(中等难度):平均4分钟。
杀手数独(中等难度):平均5分钟。
其他常规变型:2-6分钟一道。
如果你的时间比以上参考时间平均慢1-2分钟,应该能进全国前30。如果是以上时间的两倍,应该能进入中国数独锦标赛复赛。(中国前100名)。
如果是参加中小学生的比赛,不需要掌握高级标准数独,变型数独也不需要中等难度,最简单的掌握即可。
另外建议不用速度练到很快的程度才来参加比赛,竞赛是最好的水平提升渠道。
简单入门的一般情况是4分钟左右吧,骨灰的15分钟左右,但高手就不一样啦,还有36秒的呢。
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给出的数字越多越简单,越少就越难。
数独的难度不好评价,因为它的各种局面互不相关,你别想用一种方法解决所有数独,这也是它的魅力所在,有人爱玩数独,因为他上瘾了,真的欲罢不能。
数独的推理性强,像一些数学思想,推理,假设,反证(找矛盾)都有影子,换成计算机,它也做类似的事情,推理和假设变成搜索,反证变成回溯,做一件数学工作,难度就体现在这些基本的工作重复了多少,越多越难,如果推两下就出结果,那就容易,所以……
就一般性的数独难度,拿两个指标来衡量,搜索次数S和回溯次数T,T越大越难,但和S也有关系,应该描述成回溯率,比如同样是回溯了10次,一个是20次的搜索,另一个是80次的搜索,那难度应该不同。换个思路,T可以看成是无效搜索,它一定是S的一子集,即T<=S,如果T=S就表示无解,回退到了一开始的情况,而难度应该和有效搜索有关系,有效搜索比率就定义为难度系数,即H=(S-T)/S,它是[0,1]内的小数,它越小越难,那对一个难度的评价,可以取它的倒数,或者负对数,怎么表示好,看实验情况。
其它因素。科学的评价,应该要考虑其它因素,像空格数,做为初学者就会觉得很重要,还有各个空格的不确定度,但是这些因素都会或多或少的影响到S和T。这里评价的前提是按照同样的搜索算法,那个算法和不确定度有关系,所以也可以反映出来。
总结出来,评价的具体方法是,运用偶的搜索算法试解一个数独,在调用dfs时S计数加一,在dfs退出时T计数加一,在搜索到第一个解时停止统计,计算H,给出S,T和H。
数独的难度不好评价,因为它的各种局面互不相关,你别想用一种方法解决所有数独,这也是它的魅力所在,有人爱玩数独,因为他上瘾了,真的欲罢不能。
数独的推理性强,像一些数学思想,推理,假设,反证(找矛盾)都有影子,换成计算机,它也做类似的事情,推理和假设变成搜索,反证变成回溯,做一件数学工作,难度就体现在这些基本的工作重复了多少,越多越难,如果推两下就出结果,那就容易,所以……
就一般性的数独难度,拿两个指标来衡量,搜索次数S和回溯次数T,T越大越难,但和S也有关系,应该描述成回溯率,比如同样是回溯了10次,一个是20次的搜索,另一个是80次的搜索,那难度应该不同。换个思路,T可以看成是无效搜索,它一定是S的一子集,即T<=S,如果T=S就表示无解,回退到了一开始的情况,而难度应该和有效搜索有关系,有效搜索比率就定义为难度系数,即H=(S-T)/S,它是[0,1]内的小数,它越小越难,那对一个难度的评价,可以取它的倒数,或者负对数,怎么表示好,看实验情况。
其它因素。科学的评价,应该要考虑其它因素,像空格数,做为初学者就会觉得很重要,还有各个空格的不确定度,但是这些因素都会或多或少的影响到S和T。这里评价的前提是按照同样的搜索算法,那个算法和不确定度有关系,所以也可以反映出来。
总结出来,评价的具体方法是,运用偶的搜索算法试解一个数独,在调用dfs时S计数加一,在dfs退出时T计数加一,在搜索到第一个解时停止统计,计算H,给出S,T和H。
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