求助大神 画箭头这两步是怎么来的啊?

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匿名用户
2018-07-14
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模型用可编辑多边形,边缘单独做一组面,箭头做成直的,箭头中部的面与边缘的面指定不同的材质 ID,材质给多维、子材质,外部纯色深色,内部纯色浅色且透明贴渐变坡度,然后对箭头进行细分,上 FFD 修改器进行变形,再堆栈一个 FFD 修改器做动画,
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你在说什么??
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