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加载的图片要用Bitmap对象来显示的。而且你这个Bitmap对象必须加载到舞台上的。
加载库中的图片:首先你的图片必须是位图,而且要有个可链接类名。矢量图的话请用把它转成MovieClip加载。
右键点击库里的位图,选属性,再选中“为ActionScript导出”,然后你就可以在“类”那一栏给它取名。比如第一张图叫 PIC1、第二张图叫PIC2、第三张图叫PIC3……,有n张就操作n次。“类”下一栏的“基类”你不用改,无视。
然后你就可以在主场景的时间轴上这样写:
var pic1:PIC1 = new PIC1();
var pic2:PIC2 = new PIC2();
var pic3:PIC3 = new PIC3();
……
你有n个要显示的图片就写n次,写到var picn:PICn = new PICn() 为止
再创建n个Bitmap对象来显示这些图像信息。
var bitmap1 = new Bitmap(pic1);//注意括号里的pic是小写的;
var bitmap2 = new Bitmap(pic2);
var bitmap3 = new Bitmap(pic3);
……
同样写n个
然后嘛,定义一下它们的坐标;不然它们都重叠在一起,看上去只有一个的样子。
bitmap1.x = ???; //???是数字,随便你写,不要大于你场景的宽高就好
bitmap1.y = ???;
bitmap2.x = ???;
bitmap2.y = ???;
……
写n个。
然后是关键,把他们加载到舞台并显示出来。
addChild(bitmap1);
addChild(bitmap2);
addChild(bitmap3);
……
写n个
加载库中的图片:首先你的图片必须是位图,而且要有个可链接类名。矢量图的话请用把它转成MovieClip加载。
右键点击库里的位图,选属性,再选中“为ActionScript导出”,然后你就可以在“类”那一栏给它取名。比如第一张图叫 PIC1、第二张图叫PIC2、第三张图叫PIC3……,有n张就操作n次。“类”下一栏的“基类”你不用改,无视。
然后你就可以在主场景的时间轴上这样写:
var pic1:PIC1 = new PIC1();
var pic2:PIC2 = new PIC2();
var pic3:PIC3 = new PIC3();
……
你有n个要显示的图片就写n次,写到var picn:PICn = new PICn() 为止
再创建n个Bitmap对象来显示这些图像信息。
var bitmap1 = new Bitmap(pic1);//注意括号里的pic是小写的;
var bitmap2 = new Bitmap(pic2);
var bitmap3 = new Bitmap(pic3);
……
同样写n个
然后嘛,定义一下它们的坐标;不然它们都重叠在一起,看上去只有一个的样子。
bitmap1.x = ???; //???是数字,随便你写,不要大于你场景的宽高就好
bitmap1.y = ???;
bitmap2.x = ???;
bitmap2.y = ???;
……
写n个。
然后是关键,把他们加载到舞台并显示出来。
addChild(bitmap1);
addChild(bitmap2);
addChild(bitmap3);
……
写n个
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