cocos2d 和box2d 2者有什么区别
1个回答
展开全部
cocos2d和box2d是完全不同的东西,cocos2d是一个开源框架,可以构建2D环境,上面有CCScene,CCLayer,CCSprite等概念,用它可以构建很好的2d环境。
box2d是一个物理引擎,模拟一个真实的物理环境,上面有重力加速度,摩擦力,刚体能概念,在这个环境里,只要定义好相应的刚体和重力,摩擦力等外部环境,他们就可以自己处理碰撞。
因为box2d只是一个物理引擎,所以可以用在很多地方,例如flash,ios开发,window开发等方面。而cocos2d是Objective-c写的,现在只能用在苹果开发中。如果其他环境中想用cocos2d的话需要用cocos2d-x。
由于box2d只是一个物理引擎,无法构建场景,所以在ios开发中,如果要创建box2d工程,肯定也需要构建场景,因此工程也附带给你添加了cocos2d库。
box2d是一个物理引擎,模拟一个真实的物理环境,上面有重力加速度,摩擦力,刚体能概念,在这个环境里,只要定义好相应的刚体和重力,摩擦力等外部环境,他们就可以自己处理碰撞。
因为box2d只是一个物理引擎,所以可以用在很多地方,例如flash,ios开发,window开发等方面。而cocos2d是Objective-c写的,现在只能用在苹果开发中。如果其他环境中想用cocos2d的话需要用cocos2d-x。
由于box2d只是一个物理引擎,无法构建场景,所以在ios开发中,如果要创建box2d工程,肯定也需要构建场景,因此工程也附带给你添加了cocos2d库。
本回答被提问者和网友采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询