关于wow的乐趣问题

我在此要提出一个很深邃的问题。wow玩了有快两年了,正赶上大变革时期,老一代wow的风格逐渐被现在的快节奏低门槛的wow所取代,随机副本和公共地图,以及泡菜的新装备分配机... 我在此要提出一个很深邃的问题。
wow玩了有快两年了,正赶上大变革时期,老一代wow的风格逐渐被现在的快节奏低门槛的wow所取代,随机副本和公共地图,以及泡菜的新装备分配机制。我没经历过60或者70年代的辉煌,我初入wow的时候就是85年代,虽然如此,我依然可以理解从60和70年代一路走来的老wower们的心情,那就是怀旧。怀旧这个词听起来不那么帅,似乎在一些人的耳朵里还有些许贬义,但是正如这个词的本身的意义一样,它代表的是一种生活方式,和一个已经逝去的时代。
说远了。我经历的wow时代,就是死亡之翼陨落的历史进程,那之前,还有五大新区任务以及熔火前线的任务。遗憾的是,那时候我没有参加到前线副本,直到后来有了随机团队,我才真正参与到了团队副本的游戏中。换个角度想想,也许我也是wow变革的受益人,只是,早年的40人团队,对我来说也只是一个想像中的传说。
现在5.0以后,熊猫人的剧情对我并没有很大的吸引力,略显古怪的中国风格让我在潘达利亚大陆上总觉得不自在,我意识到这不是过去我熟悉的世界了,这让我不是很舒服。
升到90级以后,我发现每日任务多的根本不是人在玩游戏。火焰前线的时候我也做每日,那时候心里有奔头,最后拿到烈焰角鹰兽的时候虽然没太惊喜,但也挺欣慰。而面对熊猫人的每日,我只能说我感到无力,我没有去做,即使最后能骑翔龙,我觉得那也不值得,所以我没做。然后突然我又觉得缺失了乐趣,没有了乐趣游戏也就没有了意义,就是浪费点卡。所以我想提个问题,到底是哪里出了问题,是游戏,还是我?
你说呢,是游戏,还是你?
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xuejunyu1989
2012-11-28 · TA获得超过196个赞
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说实话,我感觉80级打完巫妖王就该给魔兽画上完美的句点了。魔兽是神话,不说将来,至少到目前还没有超越它的。
魔兽刚公测的时候也就是WAR3最火爆的时候,当时网吧里独占鳌头的竞技游戏。WOW细微的操作性和宏大的故事背景真是让人眼前一亮,当时打倒一个开荒BOSS的心情比现在拿到橙武什么的都开心。没有大鸟到处飞,在地上骑着60%速度的小马也能跑遍全世界,每个角落都能遇到玩家。而现在的魔兽除了主城和日常任务点,其他地方都被遗忘了,像单机游戏一样。
其实并不是老玩家怀旧,也不是不削新玩家的无知,魔兽确实走到尽头了,新鲜的东西永远是好的,这是人们普遍的心理,所以不要说太多无关紧要的话,喜欢玩就留下,厌倦了就保留美好的记忆AFK吧,相信跟我一样从45封顶玩过来的玩家都老大不小了吧,是时候干点别的了,你说呢?剩下的就留给后辈们慢慢品味吧。
rengouba
2012-11-28 · TA获得超过1536个赞
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楼主我顶你,现在的日常机制就是在拖时间烧点卡,这种下三滥机制谁玩谁SB,每天花个1,2小时日常我不如去做点体育运动锻炼身体。我已经发毒誓了,BLZ不改这种日常机制就不玩了。
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猛b哥
2012-11-28 · TA获得超过1867个赞
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我觉得不管怎么变,WOW还是和人玩最有意思。因为时间不能固定,现在仔细想想自己WOW很大程度和单机差不多,有空了一个人做做日常(组个玩家一起做和带NPC差不多,也不说话)一个人打随机副本,一个人在野外飞来飞去找稀有精英。工会里也没啥存在感。每天上线更多是习惯做日常而不是喜欢玩游戏。公屏里大家忙着做日常刷副本刷材料骂人黑金黑卡要么就是工作室的广告的觉得确实是大不如前了。
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宝宝沙皮
2012-11-28 · TA获得超过186个赞
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还是那句话,别想那么多,别那么患得患失,觉得想玩就玩,生活的调味品而已
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