网络游戏抽奖是可以控制的吗?
网络游戏的抽奖是不可以控制的,想要控制抽奖除非一开始就写好控制程序,临时修改数据的话,十分麻烦,甚至需要重新构思控制抽奖程序的代码。对于大型的网络游戏来说,这并不划算,每一次代码重写,都意味着将可能出现更多的漏洞(BUG),玩过网络游戏的人都知道,游戏出现漏斗大部分都是在维护之后。成本如此之高,大型游戏产商并不想如此牢费心神,因此,他们并不会去控制游戏抽奖的最终结果,而是在游戏的发行之初就将抽奖数据统计出来,确定各个奖项的出现机率,最后调到想要的结果。
不过有一些网络游戏是可以控制的,只要是管理员账号就可以控制,这一点主要运用在博彩类游戏网站上。他们直接通过后台操控最终游戏结果,例如刚上线的小号往往可以赢取少量金钱,让参与者觉得“这个玩意儿能赚钱”,接着慢慢让参与者输起来,最后深陷赌坛无法自拨。其实,我国很多“一元购”的抽奖结果也是可以控制的,他们在写程序之初就已经设定好了如果控制最终结果。因此,大部分的中奖记录实际是给了自己人,只有少量的奖品给了参与者。像目前火热的苹果7,每个月操作个十几台,就足够他们挥霍一段时间了。
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以前代理过一个网页型网络游戏,也就是我们拉人进来玩,填写我们的邀请码后,我们再想办法让他在游戏里消费,然后平台再抽取一定比例的佣金给我们。当时游戏内也有这么个抽奖功能,但官方表示抽奖结果是无法控制的,最后直接说“极品奖是拿不到的”。如果我们有需要的装备,可以直接发到我们账号,并且在公屏发出中奖结果信息。
2024-07-12 广告
我觉得是可以控制的,不然就会有很多人中奖,那公司岂不是亏大啦。以前我特别喜欢在游戏里面点那个抽奖的转盘,然后他一直转啊转。每次都看到他要停到我需要的奖项的时候,他就偷偷的溜到谢谢参与上面,太亏了。特别是那个需要用积分来兑换游戏转盘的次数的那种情况,那是网络游戏公司,鼓励你消费积分,以免你把积分累积起来去兑换游戏里的小礼品,减少公司一些不必要的开支。
我不是游戏公司的员工,但我听说有时候抽奖方已经预定了许多中奖名额,如果你不在列那么恭喜你,你是永远抽不到奖的。那么这些名额是怎么构成的呢?那肯定是你平常在游戏里面消费最多的那些人呐,听说剑三里面你经常充人民币到游戏商城里购买服饰,那么你就被这游戏制作人郭伟伟青睐。你可以想想,如果公司不奖励那些平常为公司业绩作贡献最大的那些人,那么谁还会去积极的去消费呢?里面说是有几率的抽奖。其实都是暗地里已经预订了,只不过这些游戏参数你不懂而已。也不是说你充的钱越多,你中奖奖就是百分百,但几率会大很多。像我这种非人民币玩家,只顾着在游戏里面赚钱,不喜欢花钱的这类人,中奖的几率往往是很少的。反正我玩了那么久,一次中奖的经历都没有。
还有一类抽奖,那就是鼓励新人来投入这个游戏的奖励。这种奖励也是百分之百的能够抽中,因为她设定好了。因为你是新用户,提前给你一点甜头,那么你就会积极地投入这个游戏之中。反正这些奖品都是虚拟的不值钱的小礼品,不会是页面上显示的那些高级电器。我还是游戏小白的时候经常点这些小礼品,觉得我是被上帝青睐的人。玩的时间长了,我就觉得哎呀,这些小礼品,简直是不足挂齿的。
最后一类就是游戏设定奖励那些稳定的玩家虽然他投入的金钱不多,但他投的时间特别多,是这个游戏的稳定群体。为了维持游戏的人数稳定他也可以经常推出一些抽奖活动来吸引最大限度的人数来玩游戏,所以游戏老玩家也是游戏公司的宠儿。
首先这取决于你如何定义“抽奖”,至少在游戏领域,“抽奖”是一个相对严格的概念。
《网络游戏管理暂行办法》是中华人民共和国文化部颁布的条例。2016年12月,文化部又发布了一个《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,里面第二第6款规定:
注意,哪怕是以最严格的这个规定,也仅仅要求“不得直接投入法定货币或网络游戏虚拟货币”——换言之,只要不用“货币”,就可以在一定程度上规避这个问题。比方说“开箱子”,就曾经完美规避过一段时间(但后来不好用了)。
我国网络游戏一直处于双头管理下,一个管理方是文化部,一个管理方是国家新闻出版广电总局。其中,国家新闻出版广电总局主要负责的是游戏是否有资格运营,而文化部则可以对游戏运营过程中做出规定和要求。
国家新闻出版广电总局对游戏也有类似的规定,但一样,随机性在某种程度上是游戏的灵魂和乐趣所在,这一部分是不会被放弃的。
具体到“公布概率”,我倒是认为这是一个比较具备可行性的方案,有消息说一些游戏已经做好了准备。