API描画和DIRECTX描画有什么区别?
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API描画和DIRECTX描画区别
API描画通过软件进行绘图,比较占用CPU资源,不过不需要DirectX和对硬件要求不高。适合显卡比较差的场合。
Direct描画就是通过DirectX来绘图,也就是直接用显卡绘图不占用CPU资源,适合显卡比较好的场合。
api是widnows的基础绘画函数库,用于绘制一般程序的界面,例如按钮,文字等界面元素等等。但是对于3D图形和需要特效渲染的图形的绘制,api功能不足,需要用directx才能达到加速目的。理论上,api可以画的,directx也可以,实际上由于directx编程较为繁琐,一般程序界面仍旧使用api绘画,因为在不需要复杂特效的平面图形上用api画效率也不差。所以directx一般适用于游戏和一些对于特效和性能有要求的程序。directx还是很多其他技术的底层,例如windows 的aero特效就是借助directx实现的。
API描画通过软件进行绘图,比较占用CPU资源,不过不需要DirectX和对硬件要求不高。适合显卡比较差的场合。
Direct描画就是通过DirectX来绘图,也就是直接用显卡绘图不占用CPU资源,适合显卡比较好的场合。
api是widnows的基础绘画函数库,用于绘制一般程序的界面,例如按钮,文字等界面元素等等。但是对于3D图形和需要特效渲染的图形的绘制,api功能不足,需要用directx才能达到加速目的。理论上,api可以画的,directx也可以,实际上由于directx编程较为繁琐,一般程序界面仍旧使用api绘画,因为在不需要复杂特效的平面图形上用api画效率也不差。所以directx一般适用于游戏和一些对于特效和性能有要求的程序。directx还是很多其他技术的底层,例如windows 的aero特效就是借助directx实现的。
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api是widnows的基础绘画函数库,用于绘制一般程序的界面,例如按钮,文字等界面元素等等。但是对于3D图形和需要特效渲染的图形的绘制,api功能不足,需要用directx才能达到加速目的。理论上,api可以画的,directx也可以,实际上由于directx编程较为繁琐,一般程序界面仍旧使用api绘画,因为在不需要复杂特效的平面图形上用api画效率也不差。所以directx一般适用于游戏和一些对于特效和性能有要求的程序。directx还是很多其他技术的底层,例如windows 的aero特效就是借助directx实现的。
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