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pk的话是刺客,刷图是死灵,死灵适合新手刷图,因为它有一个尼古拉斯,放个出去,基本不用动了,属于魔法攻击,要的是智力。
dnf是个职业众多的游戏,死灵作为魔法系的一员。没有什么很明显的优势和劣势,属于一个很普通的职业。
1.死灵的缺点:
死灵的输出功能不如元素,武神召唤之类的dps职业,大吸+ex大吸+平砍,勉强可以归类为小爆发。除了cd超长的觉醒,能作为瞬间输出的只有40以后的野心,愤怒。后者还因为改版原因,技能自身数据等原因输出远不如60版本,这点限制了死灵在竞速方面的成绩。控场不如柔道来的直接跟持续,大吸很方便,但是有各种问题跟限制。同时,至于很多人说的远古二换装,一刀流属于bug之类的问题,我只能说,死灵这个职业从韩服开放第一天到韩服更新第三季以后都在不停的削弱,但是在不断的削弱跟调整中,能留下来就是有他的道理在,否则大巴随动的时候,技能的相关特性肯定也一并删除了,所以,有些人吃饱了没事,没办法去喷各种高百分比职业的数据设计,就只能来喷我们的技能设计上的问题了,至于死灵升级过程中各种苦逼,异界各种纠结的时候,谁又看到了呢?
2.死灵的优点:
死灵集控场和持续输出于一体,有异常状态制造,有高频攻击,有王子分散火力,分散指令。武器方面只有权杖一个选择,装备方面有全职业收益最高的远古二换装搭配,输出以降临:暴君巴拉克技能为核心,以释放为辅助提高输出。武器同时要兼顾基础跟无视,因为输出倾向问题,可以归类为低百分比低固伤职业。需要高强,但是高强收益明显不如武神漫游机械这类高百分比低进图增幅的职业。所以,相对的装备选择上不至于太过天花乱坠,同时又有一定的限制,死灵很省钱但是提升起来不容易。
dnf是个职业众多的游戏,死灵作为魔法系的一员。没有什么很明显的优势和劣势,属于一个很普通的职业。
1.死灵的缺点:
死灵的输出功能不如元素,武神召唤之类的dps职业,大吸+ex大吸+平砍,勉强可以归类为小爆发。除了cd超长的觉醒,能作为瞬间输出的只有40以后的野心,愤怒。后者还因为改版原因,技能自身数据等原因输出远不如60版本,这点限制了死灵在竞速方面的成绩。控场不如柔道来的直接跟持续,大吸很方便,但是有各种问题跟限制。同时,至于很多人说的远古二换装,一刀流属于bug之类的问题,我只能说,死灵这个职业从韩服开放第一天到韩服更新第三季以后都在不停的削弱,但是在不断的削弱跟调整中,能留下来就是有他的道理在,否则大巴随动的时候,技能的相关特性肯定也一并删除了,所以,有些人吃饱了没事,没办法去喷各种高百分比职业的数据设计,就只能来喷我们的技能设计上的问题了,至于死灵升级过程中各种苦逼,异界各种纠结的时候,谁又看到了呢?
2.死灵的优点:
死灵集控场和持续输出于一体,有异常状态制造,有高频攻击,有王子分散火力,分散指令。武器方面只有权杖一个选择,装备方面有全职业收益最高的远古二换装搭配,输出以降临:暴君巴拉克技能为核心,以释放为辅助提高输出。武器同时要兼顾基础跟无视,因为输出倾向问题,可以归类为低百分比低固伤职业。需要高强,但是高强收益明显不如武神漫游机械这类高百分比低进图增幅的职业。所以,相对的装备选择上不至于太过天花乱坠,同时又有一定的限制,死灵很省钱但是提升起来不容易。
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