CSOL中是死骑好还是末日好
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我们一个数据一个数据的来比较:
1、武器类型:
死骑:连狙
末日:连狙
持平
2、单次攻击伤害:
死骑:89%(攻击上半身不可一击致死)
末日:100%(攻击上半身可一击致死)
末日胜
3、射速:
死骑:1秒4发
末日(未强化射速):1秒3发
死骑胜
4、弹匣容弹量(火力持续性):
死骑:24发
末日(未强化填弹):5发
死骑胜
5、可否强化:
死骑:不可强化
末日:可强化
末日胜
6:武器特殊能力:
死骑:生化模式伤害加成150%、大灾变模式伤害加成300%
末日:机甲风暴模式伤害加成50%
死骑胜
7、重量:
死骑:一般
末日:稍重
死骑胜
8、狙击镜放大倍率:
死骑:0.2倍、2倍
末日:2倍、4倍
末日胜
9、开镜后射速削弱:
死骑:有
末日:无
末日胜
10、慢速点射弹道稳定性(命中率):
死骑:良好
末日(未强化后坐力):良好
持平
11:连射弹道稳定性(命中率):
死骑:较差
末日(未强化后坐力):很差
死骑胜
12:综合对比:
死骑:神器(虽被削弱了几次,但性能仍然逆天)
末日:半神器(强化不好就废了,不强化也是渣枪一把)
死骑胜
1、武器类型:
死骑:连狙
末日:连狙
持平
2、单次攻击伤害:
死骑:89%(攻击上半身不可一击致死)
末日:100%(攻击上半身可一击致死)
末日胜
3、射速:
死骑:1秒4发
末日(未强化射速):1秒3发
死骑胜
4、弹匣容弹量(火力持续性):
死骑:24发
末日(未强化填弹):5发
死骑胜
5、可否强化:
死骑:不可强化
末日:可强化
末日胜
6:武器特殊能力:
死骑:生化模式伤害加成150%、大灾变模式伤害加成300%
末日:机甲风暴模式伤害加成50%
死骑胜
7、重量:
死骑:一般
末日:稍重
死骑胜
8、狙击镜放大倍率:
死骑:0.2倍、2倍
末日:2倍、4倍
末日胜
9、开镜后射速削弱:
死骑:有
末日:无
末日胜
10、慢速点射弹道稳定性(命中率):
死骑:良好
末日(未强化后坐力):良好
持平
11:连射弹道稳定性(命中率):
死骑:较差
末日(未强化后坐力):很差
死骑胜
12:综合对比:
死骑:神器(虽被削弱了几次,但性能仍然逆天)
末日:半神器(强化不好就废了,不强化也是渣枪一把)
死骑胜
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LZ你好:在目前的主流模式生化中,死骑拥有特殊的击退(平地击中后会微微退步,但却会定住JS一会),较高的伤害,极快的换弹速度,及不错的火力续航。由于其盲狙精准,开镜后倍数低且不稳定。所以死骑在目前生化中一般都是用盲狙,这也让死骑即可游击,亦可守点。当然它也能够为人类阵营提供极为优秀的火力输出。而另一把末日骑士,其优点就是威力大,在如今的生化中由于高爆发,及单发的精准性,一直被各路人头“高手”所青睐。在强化五后坐力后,更是一把收割尸头的利器。不得不说一把枪本身没有错,错的是那些等在队友后挥动斧子按下六的人。在如今早已失去团队配合的生化中,这把高效的人头收割机,确实胜于死骑。而灾变模式,拥有威力加成的死骑,明显优于装弹硬伤的末日。
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死骑打灾变好
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死骑玩大灾变和生化攻击是翻倍的 死骑好
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