哪位大师知道,如何根据一张地形图,绘制3dmax用的黑白凹凸贴图? 10

用3dmax制作地球模型,要有较准确地形的起伏,手中有一张世界地型图,需要根据它用PS做一张黑白的凹凸贴图,但冥思苦想实在是不知道如何制作,请高手指教。... 用3dmax制作地球模型,要有较准确地形的起伏,手中有一张世界地型图,需要根据它用PS做一张黑白的凹凸贴图,但冥思苦想实在是不知道如何制作,请高手指教。 展开
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帅帅和霞儿
2012-11-30 · TA获得超过463个赞
知道答主
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你需要做模型还是只用贴图谨仿来表现凹凸呢?
一,做模型
1。把图片在PS中打开,去色,调色阶,对比度竖晌歼,把对比度调高一点。
2。然后选择黑的或者白的建立选区(可以用魔术棒选择,也可以用色彩范围等)
3。然后右键--建立工作路径
4。最后在余冲PS中----文件---导出---路径到ILLUSTRATOR(ai文件)
5。在MAX中导入这个AI文件
6。怎么建模我就不说了吧(可以用弯曲做)
二,贴图来表现
1。把MAX中建好的模型赋予材质
2。UV展好,将未去色的地图贴上去,在材质中凹凸项贴上做好的凹凸黑白图,把数值开大点,然后渲染。。

希望能帮助到你!
追问
我是用max里的Displace命令制作地面起伏的,它需要用一张黑白贴图,大家都知道在max凹凸贴图中黑色代表底,白色代表高,仅仅将地形图简单的去色,调对比度不能够准确的表达出它的地里高度。例如地形图的山脉中,暗的地方可能是阴影,不是低洼,或者因为在有色时,饱和度不同,当你将它们去色后,会呈现出的是另一种黑白灰的布局,青藏高原在地形图中呈褐色,去色后变成黑乎乎一团,当挤出后必然变成低洼处,所以这样做恐怕不行。
追答
如果要在MAX中建模用这样的的方法,我觉得不可行(也许技术不到位)。。如果我自己做 我会一点点在PS里调,然后转成AI文件。有其他方法 希望学习~
匿名用户
2014-11-15
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去百度找找真实地形快速建模视猜棚频教程,也不用你那张世界地图ps高度图,可直接从最权威的数字地图中提取高程信息自动生成地球上纯圆任意一处你想要穗裤则的地区的真实地形
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