unity3d怎么添加碰撞体
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unity3d添加碰撞体步骤如下:
1、打开unity3d场景在里面导入一个相对更复杂的模型。
2、首先我们给这个模型添加Rigdibody刚体组件。
3、接着在Compont给其添加Mesh Collider组件。
4、勾选里面的 Convex,会默认根据自己的模型生成一个碰撞范围,但是不是很精确。
5、如果要更精确的碰撞,我们可以根据模型对应的部分,创建多个碰撞网格模型。
6、然后我们展开模型,把里面的网格ear1拖放到Mesh中,然后勾选Convex就可以在对应的位置建立碰撞范围,比如这里的右边的耳朵。
7、接着我们可以再次添加一个Mesh Collider把模型的另一个耳朵ear也添加上碰撞范围ear2。
8、同样的方式我们可以把模型需要添加碰撞的地方都添加上去,然后运行就可以得到更真实的物理效果了。
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推荐于2017-09-24 · 知道合伙人数码行家
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unity3d添加碰撞体方法:
1、碰撞体分为几种:球、立方体、网格、圆柱、胶囊等。
2、选中对象。
3、在U3D上方菜单component->Physics->BoxCollider就是立方体碰撞器。
4、你也可以在此处选择其他类型的collider。
1、碰撞体分为几种:球、立方体、网格、圆柱、胶囊等。
2、选中对象。
3、在U3D上方菜单component->Physics->BoxCollider就是立方体碰撞器。
4、你也可以在此处选择其他类型的collider。
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1.碰撞体分为几种:球、立方体、网格、圆柱、胶囊等
2.你选中对象,在U3D上方菜单component->Physics->BoxCollider就是立方体碰撞器,你也可以在此处选择其他类型的collider
2.你选中对象,在U3D上方菜单component->Physics->BoxCollider就是立方体碰撞器,你也可以在此处选择其他类型的collider
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选中所要添加的对象,然后在菜单栏的component中选择相应的碰撞器就添加上了
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