我SS痛苦天赋输出总是很低 求各位大神指点下痛苦SS的输出手法和循环模式 还有要注意的细节
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晕,好久不玩SS,还要开着号才能想起技能名字。
简而言之,痛苦SS就是各种DOT.
1、起手挂满DOT,元素诅咒,痛苦无常,腐蚀术,痛楚,用灾难之握填充循环,有碎片就打鬼影缠身。
2、痛楚会通过灾难之握叠加层数,10层为上限,下次在痛楚BUFF未消失的情况下补痛楚依然是10层。
3、斩杀阶段衔接技能从灾难之握改为吸取灵魂。
4、DOT什么没了补什么,但是痛楚需要提前补,不然没了再补层数从1层算起,损失DPS。
欢迎追问
简而言之,痛苦SS就是各种DOT.
1、起手挂满DOT,元素诅咒,痛苦无常,腐蚀术,痛楚,用灾难之握填充循环,有碎片就打鬼影缠身。
2、痛楚会通过灾难之握叠加层数,10层为上限,下次在痛楚BUFF未消失的情况下补痛楚依然是10层。
3、斩杀阶段衔接技能从灾难之握改为吸取灵魂。
4、DOT什么没了补什么,但是痛楚需要提前补,不然没了再补层数从1层算起,损失DPS。
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追问
请问DOT都是快完了就直接挂么?还是腐蚀和无常都等DOT消失了才挂? 起手每个DOT挂一次还是两次啊?
追答
循环填充技能灾难之握是引导技能,不同于读条技能的是随时打断都不损失DPS,所以腐蚀和痛苦无常是最后1秒的时候补,这样就没有DPS流失(提前挂和消失以后也无妨,怎么来都有DPS损失,除非你每个BUFF都能卡时间补上),痛楚需要提前挂,剩1、2秒的时候就补。
起手所有的BUFF都挂上,挂一次就够了,剩下的是循环的时候补就OK。
还有就是触发鬼影的时候一定第一时间用了,免费的碎片必须要~
5.1痛苦SS是3系SS里PVEDPS最高的,所以好好研究把,会在团队里有不错的DPS展现哦~
对了,保持目标身上的腐蚀,痛苦无常,痛楚,元素诅咒有时可有可无,3个DOT伤害技能少一个都会有不少的DPS损失。
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