C#中的事件驱动机制如何理解!理解要透彻,乱贴着鄙视!
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“事件驱动机制”里的事件和c#中的event不是一回事。就像java和c++里没有event这个关键字并且不用delegate。但是它们在处理GUI程序时却都是用事件驱动机制来完成。
从机制上讲,事件就是你干了什么,你点击了一个button,选择了一个下拉菜单,点击关闭按钮。那么这个时候程序该怎么反应呢?这就看你的事件(或者说动作)有谁关心和谁关联。
拿button为例,它有一个事件叫单击,当单击发生时,button会发布一个消息“我被单击了”;在这之前关心这个问题的类会跟这个事件注册一下,就是说我订阅你的消息,当你事件发生时,这个消息要给我知道。而当订阅者知道事情发生了它就会采取相应的处理也就是调用自己预先写好的事件处理方法。
拿现实为例,出版社会发行报纸,而一个事件发生(比方某煤矿瓦斯爆炸)它会出现在报纸上,这就是一个消息;而如果你想知道发生了什么,你就要订阅报纸,这样每有消息,都会把报纸送到你家的邮箱;不同的人收到报纸他就会有不同的反应做出不同的处理,比方家人在那个煤矿的人和投资了那个煤矿的人就会做不同反应。
在实现上,c#是用委托做的,事件是一个特殊的委托,不用事件也能完成,但是可能会出现问题,就是有人可以绕过你这个事件发生而使用委托即事件没发生却可以从后台调用你的事件处理方法,为了限制这个行为采用关键字event来修饰委托或者说创建了一个“事件”的概念。
而在java中,是用Listener来做的,你一个事件源负责发布消息,而关心它的类会有一个Listener并在内部编写事件处理方法,而在事件源中addActionListener就是把外部的一个关心者注册起来,表示别人关心你订阅了你的消息。
从机制上讲,事件就是你干了什么,你点击了一个button,选择了一个下拉菜单,点击关闭按钮。那么这个时候程序该怎么反应呢?这就看你的事件(或者说动作)有谁关心和谁关联。
拿button为例,它有一个事件叫单击,当单击发生时,button会发布一个消息“我被单击了”;在这之前关心这个问题的类会跟这个事件注册一下,就是说我订阅你的消息,当你事件发生时,这个消息要给我知道。而当订阅者知道事情发生了它就会采取相应的处理也就是调用自己预先写好的事件处理方法。
拿现实为例,出版社会发行报纸,而一个事件发生(比方某煤矿瓦斯爆炸)它会出现在报纸上,这就是一个消息;而如果你想知道发生了什么,你就要订阅报纸,这样每有消息,都会把报纸送到你家的邮箱;不同的人收到报纸他就会有不同的反应做出不同的处理,比方家人在那个煤矿的人和投资了那个煤矿的人就会做不同反应。
在实现上,c#是用委托做的,事件是一个特殊的委托,不用事件也能完成,但是可能会出现问题,就是有人可以绕过你这个事件发生而使用委托即事件没发生却可以从后台调用你的事件处理方法,为了限制这个行为采用关键字event来修饰委托或者说创建了一个“事件”的概念。
而在java中,是用Listener来做的,你一个事件源负责发布消息,而关心它的类会有一个Listener并在内部编写事件处理方法,而在事件源中addActionListener就是把外部的一个关心者注册起来,表示别人关心你订阅了你的消息。
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"事件驱动机制"牵扯到委托,事件,事件触发器,事件处理器。首先需明白:
1.委托就是一个类。
2.事件是委托未实例化的一个对象。
3.事件处理器在宿主类中(Form1中,即窗体类中)。
4.事件和事件触发器在类中(自定义的类Demo中)。
具体看代码:
namespace EventDemo
{ //委托
public delegate void EnumertorEventHandler( object sender , MessageEventArgs e ) ;/*事件消息传递器:MessageEventArgs。*/
public partial class Form1 : Form
{
Demo demo;
public Form1()
{
InitializeComponent();
demo = new Demo();
demo.MessageEvent += new EnumertorEventHandler(demo_MessageEvent);
}
//事件处理器--》demo_MessageEvent.
void demo_MessageEvent(object sender, MessageEventArgs e) //4、
{
this.textBox1.Text = e.Message; //5、最后在textBox1中显示“循环到10了”。
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
demo.ShowMessageBox(); //1、点击按钮button1调用方法ShowMessageBox()
}
public class Demo
{
//事件:MessageEvent
public event EnumertorEventHandler MessageEvent;
//事件触发器
protected virtual void OnMessageEvent(MessageEventArgs e)
{
if (this.MessageEvent != null)
{
this.MessageEvent(this, e); //3、此处的两参数传到上面4处的“事件处理器”中。
}
}
//方法
public void ShowMessageBox()
{
for (int count = 0; count < 100; count++)
{
if (count == 10)
{
MessageEventArgs e = new MessageEventArgs();
e.Message = "循环到10了";
this.OnMessageEvent(e); //2、由1到此,此处参数e传到上面“事件触发器”中。
}
}
}
}
//事件消息传递器:MessageEventArgs。
public class MessageEventArgs : EventArgs
{
private string message;
public string Message
{
get { return this.message; }
set { this.message = value; }
}
}
}
1.委托就是一个类。
2.事件是委托未实例化的一个对象。
3.事件处理器在宿主类中(Form1中,即窗体类中)。
4.事件和事件触发器在类中(自定义的类Demo中)。
具体看代码:
namespace EventDemo
{ //委托
public delegate void EnumertorEventHandler( object sender , MessageEventArgs e ) ;/*事件消息传递器:MessageEventArgs。*/
public partial class Form1 : Form
{
Demo demo;
public Form1()
{
InitializeComponent();
demo = new Demo();
demo.MessageEvent += new EnumertorEventHandler(demo_MessageEvent);
}
//事件处理器--》demo_MessageEvent.
void demo_MessageEvent(object sender, MessageEventArgs e) //4、
{
this.textBox1.Text = e.Message; //5、最后在textBox1中显示“循环到10了”。
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
demo.ShowMessageBox(); //1、点击按钮button1调用方法ShowMessageBox()
}
public class Demo
{
//事件:MessageEvent
public event EnumertorEventHandler MessageEvent;
//事件触发器
protected virtual void OnMessageEvent(MessageEventArgs e)
{
if (this.MessageEvent != null)
{
this.MessageEvent(this, e); //3、此处的两参数传到上面4处的“事件处理器”中。
}
}
//方法
public void ShowMessageBox()
{
for (int count = 0; count < 100; count++)
{
if (count == 10)
{
MessageEventArgs e = new MessageEventArgs();
e.Message = "循环到10了";
this.OnMessageEvent(e); //2、由1到此,此处参数e传到上面“事件触发器”中。
}
}
}
}
//事件消息传递器:MessageEventArgs。
public class MessageEventArgs : EventArgs
{
private string message;
public string Message
{
get { return this.message; }
set { this.message = value; }
}
}
}
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