魔兽世界玩战士选什么种族最佳?
7个回答
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楼上的朋友很明显没有玩过战士
首先,战士的特点就是血多皮厚,所以牛头的耐久(hp上限增加5%)就显得很可贵,无论是在pvp还是fb都有很优秀的作用,而且他本身的体形就给队友一种安全感~~~所以我就选的老牛,哇哈哈……
亡灵有亡灵意志,一个让所有种族都为之口水的极品种族天赋,所以亡灵战士在pvp方面有着得天独厚的优势,而且本身相貌也挺酷的~~~还有什么水下呼吸啊,在水下任务时没ss帮忙还是挺方便的,以及暗影抗性,有比没有好~~
巨魔战士并不是像楼上的那人说的不适合当战士,狂暴对于一个双持狂暴输出战来说,是很重要的,你想想,至少10%的加速配合乱舞(25%加速),打起来跟飞一样,足以让你把两把剑挥得跟匕首一样快,更不用说在血少的时候是30%的加速了……还有一个很好的天赋就是再生,你想下,一个巨魔mt,在boss战的时候还是以10%的速度回血,时间越长就越占便宜,不对吗?这相当于增加了你的hp上限……
至于兽人战士,更不用说了,两个很不错的天赋,一个狂暴也是很适合输出,不过mt的时候忌用。抗晕,不用说了,我当时有个dz号,偷袭一个兽人战士,3个晕技被免疫了2个,当时我那个无语……不过也不能太依赖。
总体来说,牛头更适合当mt,而兽人和巨魔适合输出也适合pvp,亡灵则很适合pvp~~~
怎么样
满意么
满意就给分吧
谢谢
首先,战士的特点就是血多皮厚,所以牛头的耐久(hp上限增加5%)就显得很可贵,无论是在pvp还是fb都有很优秀的作用,而且他本身的体形就给队友一种安全感~~~所以我就选的老牛,哇哈哈……
亡灵有亡灵意志,一个让所有种族都为之口水的极品种族天赋,所以亡灵战士在pvp方面有着得天独厚的优势,而且本身相貌也挺酷的~~~还有什么水下呼吸啊,在水下任务时没ss帮忙还是挺方便的,以及暗影抗性,有比没有好~~
巨魔战士并不是像楼上的那人说的不适合当战士,狂暴对于一个双持狂暴输出战来说,是很重要的,你想想,至少10%的加速配合乱舞(25%加速),打起来跟飞一样,足以让你把两把剑挥得跟匕首一样快,更不用说在血少的时候是30%的加速了……还有一个很好的天赋就是再生,你想下,一个巨魔mt,在boss战的时候还是以10%的速度回血,时间越长就越占便宜,不对吗?这相当于增加了你的hp上限……
至于兽人战士,更不用说了,两个很不错的天赋,一个狂暴也是很适合输出,不过mt的时候忌用。抗晕,不用说了,我当时有个dz号,偷袭一个兽人战士,3个晕技被免疫了2个,当时我那个无语……不过也不能太依赖。
总体来说,牛头更适合当mt,而兽人和巨魔适合输出也适合pvp,亡灵则很适合pvp~~~
怎么样
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建议选择牛头人或者矮人!理由:牛头人的种族天赋就是为战士所设计的,一个是加5%血的;当然现在版本改了,只加5%的基础生命值!虽然不如以前现在还是很不错的;还有个战争践踏;PVP中就是个神一样的技能;和战士为数不多的控制技能破胆一样很风骚。如果你是联盟,那么我建议你玩矮人战士;矮人的一个天赋特别变态石化;切不说皮厚了很多;而且像在PVP中DZ的毒什么的全部移除,要知道DZ就是靠武器上的毒生活呢;没毒了;而且皮厚了;DZ只能干瞪眼!如果不喜欢推荐的2个种族可以考虑下巨魔;兽人;人类;侏儒(这个职业可以慎重考虑下;优势大弊端也大)!绝对不用玩亡灵战士;我只能告诉你亡灵战士真的很废!种族天赋是一点不支持战士这个职业!
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既然你是新手,那么PK暂时先不说,我们先说说练级。
给你推荐一个练级天赋。绝对好用。
武器
天赋
(25
点)
强化撕裂
-
3/3
点
使你的撕裂技能的流血伤害效果提高35%。
偏斜
-
2/5
点
使你的招架几率提高2%。
强化冲锋
-
2/2
点
使你的冲锋技能积攒的怒气值提高6
怒气点。
战术掌握
-
5/5
点
在改变姿态的时候可以保留最多25
怒气点怒气值。
愤怒掌控
-
1/1
点
使你的怒气减少速度降低33%。
重伤
-
3/3
点
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
强化压制
-
2/2
点
使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。
双手武器专精
-
5/5
点
使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。
穿刺
-
2/2
点
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。
狂怒
天赋
(26
点)
残忍
-
5/5
点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
震耳嗓音
-
4/5
点
使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高40%。
强化挫...既然你是新手,那么PK暂时先不说,我们先说说练级。
给你推荐一个练级天赋。绝对好用。
武器
天赋
(25
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强化撕裂
-
3/3
点
使你的撕裂技能的流血伤害效果提高35%。
偏斜
-
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使你的招架几率提高2%。
强化冲锋
-
2/2
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使你的冲锋技能积攒的怒气值提高6
怒气点。
战术掌握
-
5/5
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在改变姿态的时候可以保留最多25
怒气点怒气值。
愤怒掌控
-
1/1
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使你的怒气减少速度降低33%。
重伤
-
3/3
点
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
强化压制
-
2/2
点
使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。
双手武器专精
-
5/5
点
使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。
穿刺
-
2/2
点
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。
狂怒
天赋
(26
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残忍
-
5/5
点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
震耳嗓音
-
4/5
点
使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高40%。
强化挫志怒吼
-
5/5
点
使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高40%。
刺耳怒吼
-
1/1
点
使战士身边的所有敌人眩晕6秒。
强化战斗怒吼
-
5/5
点
使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25%。
狂怒
-
5/5
点
使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40%的额外伤害加值。
死亡之愿
-
1/1
点
激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是降低护甲和所有魔防20%。持续30秒。
天赋这种东西,因人而异。不过我给你的这种天赋比较适合现在这个版本而已。
战士的三种姿态对应的就是三种天赋。可想而知,如果说到操作的话,那是变通的,比如,以前防战开怪之前,先以战斗姿态冲锋,然后切换防御姿态拉怪,如果有人OT的话就切换狂暴姿态拦截等等。现在要好很多,有援护,冲锋也不需要切换姿态了。
狂暴姿态的作用,比如打DT三脸的时候用来泄怒,死亡之愿可以用来消除异常状态等等。
三种天赋,狂暴天赋现在基本上没什么人用了,因为在这个版本是垃圾,武器战在现在副本里DPS的主天赋,防护天赋,当然就是坦克用的,主流天赋。
回答完毕,希望对你的提问有帮助,如果满意请采纳o(∩_∩)o...哈哈
给你推荐一个练级天赋。绝对好用。
武器
天赋
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点)
强化撕裂
-
3/3
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使你的撕裂技能的流血伤害效果提高35%。
偏斜
-
2/5
点
使你的招架几率提高2%。
强化冲锋
-
2/2
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使你的冲锋技能积攒的怒气值提高6
怒气点。
战术掌握
-
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点
在改变姿态的时候可以保留最多25
怒气点怒气值。
愤怒掌控
-
1/1
点
使你的怒气减少速度降低33%。
重伤
-
3/3
点
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
强化压制
-
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使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。
双手武器专精
-
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使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。
穿刺
-
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使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。
狂怒
天赋
(26
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残忍
-
5/5
点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
震耳嗓音
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4/5
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使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高40%。
强化挫...既然你是新手,那么PK暂时先不说,我们先说说练级。
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武器
天赋
(25
点)
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-
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点
使你的撕裂技能的流血伤害效果提高35%。
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使你的招架几率提高2%。
强化冲锋
-
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使你的冲锋技能积攒的怒气值提高6
怒气点。
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在改变姿态的时候可以保留最多25
怒气点怒气值。
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重伤
-
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-
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狂怒
天赋
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4/5
点
使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高40%。
强化挫志怒吼
-
5/5
点
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刺耳怒吼
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1/1
点
使战士身边的所有敌人眩晕6秒。
强化战斗怒吼
-
5/5
点
使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25%。
狂怒
-
5/5
点
使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40%的额外伤害加值。
死亡之愿
-
1/1
点
激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是降低护甲和所有魔防20%。持续30秒。
天赋这种东西,因人而异。不过我给你的这种天赋比较适合现在这个版本而已。
战士的三种姿态对应的就是三种天赋。可想而知,如果说到操作的话,那是变通的,比如,以前防战开怪之前,先以战斗姿态冲锋,然后切换防御姿态拉怪,如果有人OT的话就切换狂暴姿态拦截等等。现在要好很多,有援护,冲锋也不需要切换姿态了。
狂暴姿态的作用,比如打DT三脸的时候用来泄怒,死亡之愿可以用来消除异常状态等等。
三种天赋,狂暴天赋现在基本上没什么人用了,因为在这个版本是垃圾,武器战在现在副本里DPS的主天赋,防护天赋,当然就是坦克用的,主流天赋。
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部落的话,战士选得最多的是兽人战士和牛头这就要看你是下负本来是来pk.负本牛头pk兽人,种族特性适合。其次牛头战也比较多,血厚,还有战争践踏。
不过奥格瑞玛主城里放眼望去全部都是兽人战和牛头战的时候,巨魔甚至亡灵战士也开始多起来。不为别的,就是因为少,为了个性。个人觉得虽说各种族都有自己的优势,但是巨魔的野兽搏杀+5%和种族狂暴更适合猎人和盗贼一些,至于亡灵,那小身子板还是法系和盗贼这种非正面或非近身硬抗职业比较好(也有看到有人盗贼当战士用,也不背刺,就一刀刀砍得,没啥说的,汗哗哗的淌)。
盗贼,刚才说了,亡灵应该最适合,特别是pvp的,巨魔其次。
联盟的话,矮战和人类战士相对能抗,特别是矮战,配合种族天赋很强。最近精灵战士也多起来,不说了,原因同上。
不过奥格瑞玛主城里放眼望去全部都是兽人战和牛头战的时候,巨魔甚至亡灵战士也开始多起来。不为别的,就是因为少,为了个性。个人觉得虽说各种族都有自己的优势,但是巨魔的野兽搏杀+5%和种族狂暴更适合猎人和盗贼一些,至于亡灵,那小身子板还是法系和盗贼这种非正面或非近身硬抗职业比较好(也有看到有人盗贼当战士用,也不背刺,就一刀刀砍得,没啥说的,汗哗哗的淌)。
盗贼,刚才说了,亡灵应该最适合,特别是pvp的,巨魔其次。
联盟的话,矮战和人类战士相对能抗,特别是矮战,配合种族天赋很强。最近精灵战士也多起来,不说了,原因同上。
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输出战士,LM选人类,部落选兽人
防御战士,LM选矮人,部落选牛头
PK战士,LM随便,每个种族都有自己的特点,部落选亡灵(亡灵意志还是不错的打架天赋)
防御战士,LM选矮人,部落选牛头
PK战士,LM随便,每个种族都有自己的特点,部落选亡灵(亡灵意志还是不错的打架天赋)
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