寻仙金刚怎么加点
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加点方法:
1.1体魄1筋骨或者1体魄2筋骨,目前这种加法属于主流加法,金刚防御强悍,丢掉筋骨不加不行,而同时作为一个战士,血少同样不行。
2.全体魄或者全筋骨,这种加法属于比较疯狂的加法,全体魄主要是让高血忽略防御,也就是说拼着3000+血被你打掉2000也要让血1500的你倒下,全筋骨的就简单得多了,利用装备+血,合理使用筋骨中的体力,这个主要看操作。对于这个加法主要看个人理解和喜好了。
而金刚+力量是很多人的误区,认为金刚力量+高了,我可以练一只狂战士出来,这个想法是错误的,首先,杀气决定了金刚的后发制人,同时技能的距离决定了你要消灭对方,就必须靠近对方。你把技能点+了力量,还不如多用点钱买一把高伤害的武器。(5点攻击=1点伤害,伤害的输出决定了你的攻击输出)
金刚的抗性点主要加迷惑和流失,迷惑pk有用,流失对练级有用(现在一些怪物的流失让你不知不觉耗血蛮厉害的)。金刚本身40级后有净化定身状态的技能,而流失和削弱两个状态下金刚仍然可以操作。只有迷惑对任务无法进行操作,所以推荐把抗性点+迷惑。
1.1体魄1筋骨或者1体魄2筋骨,目前这种加法属于主流加法,金刚防御强悍,丢掉筋骨不加不行,而同时作为一个战士,血少同样不行。
2.全体魄或者全筋骨,这种加法属于比较疯狂的加法,全体魄主要是让高血忽略防御,也就是说拼着3000+血被你打掉2000也要让血1500的你倒下,全筋骨的就简单得多了,利用装备+血,合理使用筋骨中的体力,这个主要看操作。对于这个加法主要看个人理解和喜好了。
而金刚+力量是很多人的误区,认为金刚力量+高了,我可以练一只狂战士出来,这个想法是错误的,首先,杀气决定了金刚的后发制人,同时技能的距离决定了你要消灭对方,就必须靠近对方。你把技能点+了力量,还不如多用点钱买一把高伤害的武器。(5点攻击=1点伤害,伤害的输出决定了你的攻击输出)
金刚的抗性点主要加迷惑和流失,迷惑pk有用,流失对练级有用(现在一些怪物的流失让你不知不觉耗血蛮厉害的)。金刚本身40级后有净化定身状态的技能,而流失和削弱两个状态下金刚仍然可以操作。只有迷惑对任务无法进行操作,所以推荐把抗性点+迷惑。
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分配属性点前,我先明确一个概念,那就是金刚的定位。金刚只是个高防御吸引火力的角色,不适合PK,如果喜欢PK可以选择罗刹。而且所有的PK理论都是建立在同等级同装备同样好的操作上,但事实上极少有这样的PK,一般情况下都是不平等的。所以我寻仙官方资料站不谈PK,这个随即性太强。
寻仙金刚加点首先抛弃元神和力量。元神没什么可说,至于力量,加点力量的确杀怪容易点,但问题在于金刚适合的刷怪是引怪给法师杀,金刚加力量,可以说没有意义,浪费。而且力量加得少了,效果体现不出来,加得多了,即使是你一个人单刷,也是随时可能有危险,因为防低血少。
金刚的特点就是血高防高,那么就应该加强这个特色,把点分配到筋骨和体魄上。全体魄和全筋骨是不行的。全体魄看着血高,但事实上血没有质量,去得快,全筋骨则血少,顶不住BOSS,所以最合理的方式是1体魄2筋骨或者1体魄1筋骨。这样的好处在于使血有了一定的质量,高防能给医生一点缓冲时间。
(如果操作真的牛X,可以全体魄,只要能配合好格档和闪身,再加上有技能能回复体力,那就是无敌的血牛了。)
金刚必加体魄的还有一个原因,那就是目前装备是没有魔防这个设定,法术攻击好象不能用防御去抵消伤害,那只能加高血的上限来应对。
寻仙金刚抵抗能力的加点。
这个最简单,任何游戏,控制系才是王道,同理,能反控制就是优势。流失和削弱对于金刚而言,是不构成致命威胁的,致命的在于迷惑。大家下龙门时,都有被虾米踢沙子迷了眼乱走的经历寻仙官方资料站吧?试想下打BOSS时如果引怪的金刚不受控制了,那是怎样一个噩梦?
寻仙金刚加点首先抛弃元神和力量。元神没什么可说,至于力量,加点力量的确杀怪容易点,但问题在于金刚适合的刷怪是引怪给法师杀,金刚加力量,可以说没有意义,浪费。而且力量加得少了,效果体现不出来,加得多了,即使是你一个人单刷,也是随时可能有危险,因为防低血少。
金刚的特点就是血高防高,那么就应该加强这个特色,把点分配到筋骨和体魄上。全体魄和全筋骨是不行的。全体魄看着血高,但事实上血没有质量,去得快,全筋骨则血少,顶不住BOSS,所以最合理的方式是1体魄2筋骨或者1体魄1筋骨。这样的好处在于使血有了一定的质量,高防能给医生一点缓冲时间。
(如果操作真的牛X,可以全体魄,只要能配合好格档和闪身,再加上有技能能回复体力,那就是无敌的血牛了。)
金刚必加体魄的还有一个原因,那就是目前装备是没有魔防这个设定,法术攻击好象不能用防御去抵消伤害,那只能加高血的上限来应对。
寻仙金刚抵抗能力的加点。
这个最简单,任何游戏,控制系才是王道,同理,能反控制就是优势。流失和削弱对于金刚而言,是不构成致命威胁的,致命的在于迷惑。大家下龙门时,都有被虾米踢沙子迷了眼乱走的经历寻仙官方资料站吧?试想下打BOSS时如果引怪的金刚不受控制了,那是怎样一个噩梦?
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分配属性点前,我先明确一个概念,那就是金刚的定位。金刚只是个高防御吸引火力的角色,不适合PK,如果喜欢PK可以选择罗刹。而且所有的PK理论都是建立在同等级同装备同样好的操作上,但事实上极少有这样的PK,一般情况下都是不平等的。所以我寻仙官方资料站不谈PK,这个随即性太强。
寻仙金刚加点首先抛弃元神和力量。元神没什么可说,至于力量,加点力量的确杀怪容易点,但问题在于金刚适合的刷怪是引怪给法师杀,金刚加力量,可以说没有意义,浪费。而且力量加得少了,效果体现不出来,加得多了,即使是你一个人单刷,也是随时可能有危险,因为防低血少。
金刚的特点就是血高防高,那么就应该加强这个特色,把点分配到筋骨和体魄上。全体魄和全筋骨是不行的。全体魄看着血高,但事实上血没有质量,去得快,全筋骨则血少,顶不住BOSS,所以最合理的方式是1体魄2筋骨或者1体魄1筋骨。这样的好处在于使血有了一定的质量,高防能给医生一点缓冲时间。
(如果操作真的牛X,可以全体魄,只要能配合好格档和闪身,再加上有技能能回复体力,那就是无敌的血牛了。)
金刚必加体魄的还有一个原因,那就是目前装备是没有魔防这个设定,法术攻击好象不能用防御去抵消伤害,那只能加高血的上限来应对。
寻仙金刚抵抗能力的加点。
这个最简单,任何游戏,控制系才是王道,同理,能反控制就是优势。流失和削弱对于金刚而言,是不构成致命威胁的,致命的在于迷惑。大家下龙门时,都有被虾米踢沙子迷了眼乱走的经历寻仙官方资料站吧?试想下打BOSS时如果引怪的金刚不受控制了,那是怎样一个噩梦?
寻仙金刚加点首先抛弃元神和力量。元神没什么可说,至于力量,加点力量的确杀怪容易点,但问题在于金刚适合的刷怪是引怪给法师杀,金刚加力量,可以说没有意义,浪费。而且力量加得少了,效果体现不出来,加得多了,即使是你一个人单刷,也是随时可能有危险,因为防低血少。
金刚的特点就是血高防高,那么就应该加强这个特色,把点分配到筋骨和体魄上。全体魄和全筋骨是不行的。全体魄看着血高,但事实上血没有质量,去得快,全筋骨则血少,顶不住BOSS,所以最合理的方式是1体魄2筋骨或者1体魄1筋骨。这样的好处在于使血有了一定的质量,高防能给医生一点缓冲时间。
(如果操作真的牛X,可以全体魄,只要能配合好格档和闪身,再加上有技能能回复体力,那就是无敌的血牛了。)
金刚必加体魄的还有一个原因,那就是目前装备是没有魔防这个设定,法术攻击好象不能用防御去抵消伤害,那只能加高血的上限来应对。
寻仙金刚抵抗能力的加点。
这个最简单,任何游戏,控制系才是王道,同理,能反控制就是优势。流失和削弱对于金刚而言,是不构成致命威胁的,致命的在于迷惑。大家下龙门时,都有被虾米踢沙子迷了眼乱走的经历寻仙官方资料站吧?试想下打BOSS时如果引怪的金刚不受控制了,那是怎样一个噩梦?
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全加体,
防御完全可以靠装备提上来。
血多才是
王道
,
以后可以用声望牌子换20防御的符打在经久装备上。这样的寻仙金刚肯定非常厉害。
寻仙金刚法宝天赋先学防御提身,
再学战斗精
,后学杀意。
金刚PK中速度还是蛮快的。金刚多附带的是击倒技能,控制好技能释放的先后顺序,金刚是很强的。
防御完全可以靠装备提上来。
血多才是
王道
,
以后可以用声望牌子换20防御的符打在经久装备上。这样的寻仙金刚肯定非常厉害。
寻仙金刚法宝天赋先学防御提身,
再学战斗精
,后学杀意。
金刚PK中速度还是蛮快的。金刚多附带的是击倒技能,控制好技能释放的先后顺序,金刚是很强的。
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