WOW DZ副本中毒药的选择
我是战斗天赋,最近对毒药的选着上出现了不小的疑惑.求教原来是速效加致命,配合毒伤这个技能,但是总感觉这个技能好鸡肋,浪费能量不说,因为要留星割裂或者切割。过后选着副手治伤...
我是战斗天赋,最近对毒药的选着上出现了不小的疑惑.求教 原来是 速效加致命,配合毒伤 这个技能,但是总感觉这个技能好鸡肋,浪费能量不说,因为要留星 割裂或者切割。 过后选着副手治伤,主手速效。求教各位哥哥姐姐,给我解释下嘛,打桩子真的看不来效果!
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你是战斗贼用毒伤做什么,原本毒伤配合致命加速效是PVE毒毁贼的组合。
因为战斗贼没有深层刺杀天赋的配合,在毒药的触发几率上还是毒药的伤害上都差了一大截。你会觉得浪费能量,浪费星也是很正常,这主要是你致命毒药触发几率很低,PVE毒毁贼致命毒药的几率都是百分之百,而配合毒伤速效更也是百分之百。
上面无聊说了下毒毁贼,也是给你有个了解,你那组合是毒毁贼的染毒法。
你是战斗贼,战斗贼由于没有毒毁贼那么高的触发几率和那么高的毒药伤害,而且在技能输出循环上也不可能使用毒伤来辅助。你染速效毒药其实只看到了其高伤害,却忽略了他的触发效果,其实没有加深刺杀天赋,速效毒药触发几率也就徘徊在百分10左右。
现在战斗贼有2种加法,这取决于你是急速流,还是破甲流。
急速流一般就是:双致伤
破甲流一般就是:主手致命,副手致伤。
其实到了后期,破甲流的染法还是要变为双致伤,这取决于急速的高低。
双致伤其实没多少说的,百分之50+的触发几率,加上战斗贼的高攻速和能量高回复极限DPS的好选择。
说下第2种加法,主手致命主要考虑到现在战斗贼均是主手武器慢速,副手武器快速,这个选择我就不解释了,其实你好好看看深战斗天赋就能发现了。主手慢速这样的话一般速度都在2.5左右徘徊,如果使用致伤毒药的话,百分之50的几率基本每5秒才有一次触发几率,所以致命毒药就是个好选择,3秒一跳的致命毒药,伤害还比那致伤毒药高,差距自然明显。
但是很多贼都选择主致伤,副致命。其实完全是浪费DPS,副手高攻速,如果变成致命那高速下致命毒药完全就没有队副手武器有任何加成,即使你再高的急速,堆到5层,副手再快也没办法体现其价值。这类人主要是考虑很多,认为主手太慢,怕堆不到5层,即使堆到5层也怕中间出现断层又回到1层。染在了副手可以必要时来个毒刃解决。但是这样考虑多多,却只是理论派,完全没有实际用过,因为主手虽然攻速慢,但是DZ的技能打击其实只对主手负责,就是说你每按一下技能,其实跳出的黄字其实是和主手有关,与你副手无关,而且也算你命中了一下目标,这样严格说起来,其实主手也并不比副手慢多少。而且即使考虑到毒刃来帮助致命可能出现的断层,到不如做个换武器宏,必要时点一下,换把副手武器,染过致命毒药的来毒刃一下,岂不更好?
至于我为什么说到后面破甲流也要染双致伤,其实在前面也有过提示,技能伤害只和主手有关,战斗贼能量恢复也快,这样的话主手的速其实并不比副手慢多少,加上切割的效果,到你急速堆到一定的时候,也没有了区别,致命毒药的历史重任也就结束了,SW级别的装备都加急速,到了最后破甲流其实和急速流也没了区别。
选择双致伤还是主致命,副致伤。关键在于你急速的高低,如果你急速低就没必要选择双致伤。
具体选择,你可以打下木桩,看下2种加法,那个更适合你的属性。
因为战斗贼没有深层刺杀天赋的配合,在毒药的触发几率上还是毒药的伤害上都差了一大截。你会觉得浪费能量,浪费星也是很正常,这主要是你致命毒药触发几率很低,PVE毒毁贼致命毒药的几率都是百分之百,而配合毒伤速效更也是百分之百。
上面无聊说了下毒毁贼,也是给你有个了解,你那组合是毒毁贼的染毒法。
你是战斗贼,战斗贼由于没有毒毁贼那么高的触发几率和那么高的毒药伤害,而且在技能输出循环上也不可能使用毒伤来辅助。你染速效毒药其实只看到了其高伤害,却忽略了他的触发效果,其实没有加深刺杀天赋,速效毒药触发几率也就徘徊在百分10左右。
现在战斗贼有2种加法,这取决于你是急速流,还是破甲流。
急速流一般就是:双致伤
破甲流一般就是:主手致命,副手致伤。
其实到了后期,破甲流的染法还是要变为双致伤,这取决于急速的高低。
双致伤其实没多少说的,百分之50+的触发几率,加上战斗贼的高攻速和能量高回复极限DPS的好选择。
说下第2种加法,主手致命主要考虑到现在战斗贼均是主手武器慢速,副手武器快速,这个选择我就不解释了,其实你好好看看深战斗天赋就能发现了。主手慢速这样的话一般速度都在2.5左右徘徊,如果使用致伤毒药的话,百分之50的几率基本每5秒才有一次触发几率,所以致命毒药就是个好选择,3秒一跳的致命毒药,伤害还比那致伤毒药高,差距自然明显。
但是很多贼都选择主致伤,副致命。其实完全是浪费DPS,副手高攻速,如果变成致命那高速下致命毒药完全就没有队副手武器有任何加成,即使你再高的急速,堆到5层,副手再快也没办法体现其价值。这类人主要是考虑很多,认为主手太慢,怕堆不到5层,即使堆到5层也怕中间出现断层又回到1层。染在了副手可以必要时来个毒刃解决。但是这样考虑多多,却只是理论派,完全没有实际用过,因为主手虽然攻速慢,但是DZ的技能打击其实只对主手负责,就是说你每按一下技能,其实跳出的黄字其实是和主手有关,与你副手无关,而且也算你命中了一下目标,这样严格说起来,其实主手也并不比副手慢多少。而且即使考虑到毒刃来帮助致命可能出现的断层,到不如做个换武器宏,必要时点一下,换把副手武器,染过致命毒药的来毒刃一下,岂不更好?
至于我为什么说到后面破甲流也要染双致伤,其实在前面也有过提示,技能伤害只和主手有关,战斗贼能量恢复也快,这样的话主手的速其实并不比副手慢多少,加上切割的效果,到你急速堆到一定的时候,也没有了区别,致命毒药的历史重任也就结束了,SW级别的装备都加急速,到了最后破甲流其实和急速流也没了区别。
选择双致伤还是主致命,副致伤。关键在于你急速的高低,如果你急速低就没必要选择双致伤。
具体选择,你可以打下木桩,看下2种加法,那个更适合你的属性。
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