dota imba召唤师卡尔的十个技能

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killer52127
推荐于2016-09-18
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幽灵漫步
无视地形,不过魔兽的寻路系统很烂,想想UG的D就知道了,几乎可以无视这效果 。
  免疫一些AOE没测试,应该用处也不大。 
飓风
有效距离4倍,即最多12800,半个地图不是梦,而且在空中也会受伤害(虽然无敌不能点,但是A地板可以打到,并且实测有伤害,伤害无视魔免)
  卡拉波:原伤害395,卡拉波以后481,伤害增加了86,加成系数0.33
  紫苑:原伤害395,先伤害397,应该没有加成
  紫苑卡拉波都出了也没太大影响
熔炉精灵
小火人的数量为冰火等级和的40%,即最多5个
冰墙
长度3倍,减攻速移速,这技能主要是难放,长度什么的意义不大;
  持续时间12秒全中,原伤害500,紫苑与卡拉波均无加成,紫苑卡拉波各1也无加成
陨石
有效距离3倍,即最多4650,自带推人效果
  陨石落点为单位前方150,造成伤害150X5,加持续伤害,最终伤害925,直接砸中伤害要少150
  卡拉波以后925,伤害增加了0
  紫苑以后,伤害200X5,加持续伤害,最终伤害未知,估计加成0.35
灵动迅捷
额外提供生命恢复效果,能让吸血的效率变成原来的270%,自动回血的速度也增加270%配合高等级的冰球,中期给自己加一个Z不用出心也能自动回血500左右,还不算出吸血装的
  配合撒旦,能达到9秒内67.5%吸血,如果开了撒旦,更能达到吸血470%
 阳炎冲击
距离远了,伤害很高,配合飓风,超远程狙击
  卡拉波
  近距离:原伤害475,卡拉波以后590,伤害增加了115,加成系数0.24
  距离约4200:不带卡拉波约1400,带卡拉波约1500,增加了110
  距离约5400:不带卡拉波约1700,带卡拉波约1800,增加了110
  即卡拉波对天火的远距离伤害没有加成
  紫苑
  近距离:原伤害475,紫苑以后632,伤害增加了157,加成0.33
  远距离4200:不带紫苑约1400,带紫苑约1530,增加了130
  远距离5400:不带紫苑约1700,带紫苑约1930,增加了130
  紫苑对卡拉波的远距离伤害没有加成
以下是最关键的部分!!!
  一卡拉波一紫苑,距离5400时,伤害约为2400,双卡拉波一紫苑或者双紫苑一卡拉波,伤害均为3000左右,双卡拉波双紫苑约3600(均未扣魔抗)
  一卡拉波双紫苑,在酒馆处(地图左上)放天火,伤害3000,与距离6000时差不多。因此,距离对伤害的加成百分比应该是存在一个上限的。到达上限时的距离应该就在4200到5400之间。可能是距离5000。
  极近距离时,一卡拉波双紫苑,伤害1000,加成不明显
  关于距离,神牛的F原距离1350,四倍即为5400,然后跳刀一次就4200
  电磁脉冲,敌方英雄额外耗魔最高170%,并且受到耗魔一半的伤害,即正常磨耗的135%的伤害,骨法的棒子表示很高兴,os过的地狱领主表示我大招还不如他小技能。持续时间和CD差不多长,法师要哭。
  同冰墙,烧魔400,伤害200,紫苑与卡拉波均无加成,紫苑卡拉波各1也无加成
急速冷却,降攻速400%,拍拍表示我的V没了,移速100%,几乎定住了,gank给力
  25级裸奔卡尔攻击104-110,熊怪重甲4防
  卡拉波:原伤害85,卡拉波以后173,卡拉波加攻15,伤害增加了73,加成系数0.28
  紫苑:原伤害85,紫苑以后220,紫苑加攻65,伤害增加了70,加成系数0.27
  可能因为攻击力波动产生误差
超震声波,有效距离4000,丧失攻击与施法能力,沉默表示哥的大就这效果啊
  原伤害278,卡拉波以后331,伤害增加了62,加成系数0.2
  原伤害278,紫苑以后375,增加了97,加成系数0.37
  一紫苑一卡拉波伤害450,增加了170,一紫苑两卡拉波伤害525,即有一个紫苑时,每个卡拉波加成为75
总结: 卡拉波 紫苑 
  飓风 0.33 0
  陨石 0 0.35 
  阳炎冲击(初始伤害) 0.24 0.33
  急速冷却(有误差) 0.28 0.27
  超震声波 0.2 0.37
  紫苑的系数应该都是0.35,有波动是因为误差;紫苑能叠加,第二个紫苑加成减5%(即30%)
  伤害最靠谱的技能是小火人+急速冷却,陨石,天火
  雷系技能伤害低,且雷等级主要影响技能的距离,而卡尔的技能距离已经长到难放准,所以不建议主加,但是要有1级用来调灵动迅捷和飓风
  冰火卡尔王道,天火卡尔守尸流氓,法装方面卡拉波紫苑轮流出,具体哪个先出自己决定吧。
  全球抢人头V587
xiaobixin123
2012-12-05 · 超过24用户采纳过TA的回答
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火球,有推后的效果,距离长,配合急速冷却,冷却眩晕时间很长。火人的数量增多,飓风的距离非常长,磁暴是比例扣除魔法,天火距离越远伤害越高,冰墙可以定人,超声波缴械时间增长,灵动的攻击和攻速也得到提高,隐身技能高级不降低移动速度,一般杀人前期冷却加火球就OK
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匿名用户
2015-06-27
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原版的你都知道,我就说加强的效果。
QQQ,攻击和移动速度减慢到极限,几乎等于不能攻击和移动。
QQW,移动无视地形。QQE,长度是原来的4倍。QWE,距离为原来的6倍。
WWW,被爆到减少三围属性。WWQ,被吹起来不再是无敌的,距离为原来的4倍。
WWE,攻击力和攻击速度加得更多。EEE,距离越远,伤害越高。
EEW,距离为原来的4倍,击中会被陨石推着走。EEQ,火人数量加倍。
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zyy_dota
2012-12-05 · TA获得超过618个赞
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原版的你都知道,我就说加强的效果。
QQQ,攻击和移动速度减慢到极限,几乎等于不能攻击和移动。
QQW,移动无视地形。QQE,长度是原来的4倍。QWE,距离为原来的6倍。
WWW,被爆到减少三围属性。WWQ,被吹起来不再是无敌的,距离为原来的4倍。
WWE,攻击力和攻击速度加得更多。EEE,距离越远,伤害越高。
EEW,距离为原来的4倍,击中会被陨石推着走。EEQ,火人数量加倍。
纯手打,望采纳。
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有那么多的想念
2012-12-05 · 超过27用户采纳过TA的回答
知道答主
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陨石推人的击退效果加强了,被推中基本跑不掉。
超声波的基础沉默时间加长。
急速凝结的基础眩晕时间也加长,而且缩短了眩晕间隔。
幽灵漫步减速增强
吹风和磁暴的基础范围都增大。
天火,冰墙,熔炉精灵,还有那个加攻速攻击力的技能我忘了名字,都没有修改,
这是我自己打卡尔总结出来的,
修改最变态的就是极速凝结和陨石,陨石推过去基本不用接冲击波了,急速凝结再套个加攻速攻击力的BUFF,点人基本跑不掉。
手打求采纳。
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