问道根据属性点和相性点算人物伤害和速度的公式谁知道?
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火相
速度:人物速度=鞋子速度+2X人物总敏捷(含人物本身敏捷+装备附加)+48+人物总敏捷(含人物本身敏捷+装备附加)÷ 4.2 × 0.1 ×(火相性含装备+人物)+火套装暗属性(如果有的话...)
注意:这里不包括飞升人物携带火相法宝所加的速度
如我敏捷412 鞋子速度350 火相34吧 没火套... 啊 就 350+412X2+48+412/4.2X0.1X34=1222+333.5=1555 小数点省略
这里指的鞋子速度就是鞋上显示的速度 如这下图就是663
关于火相法宝:飞升后人物带一个火法宝可以增加人物3%左右的速度 大约是3% 有一定小幅度的上下浮动数值朋友可以按这个思路算下,比伤害还容易计算。金法术伤害虽然没有直接数据计算,应该也是按这个类似公式来的。
土相
伤害:
物伤:
人物物伤=5X人物力量(全部的力量 含装备首饰附加和人物基础,坐骑等-下同)+40(基础的)+人物力量÷ 0.21 × 0.1 ×(所有的土相性含本身首饰武器称号等)+武器的全部伤害+土套装的暗伤害(如果穿的是土套装且被激活)+2个手镯的伤害(没带肯定就是0咯)+坐骑的风灵效果...
另外还有飞升人物可能带一个土法宝 土法宝+3%左右的物伤 3%这个数值有一定上下浮动数值
金相
法伤:法伤=人物所有灵力X5(含装备首饰坐骑)+40+灵/6 X 所有金相点数(含首饰武器等)+金套暗伤(如果有的话)+2个手镯的伤害+风灵坐骑的法伤+武器的总伤害-改造伤害X0.25 一定要注意武器的改造伤害只+75%法伤 所以这里减去了25%
携带金相法宝的飞升同志们注意把法宝拿了再做计算
一个金法宝大约能增加3%的法伤
水相
防御:(1)如何计算水相性的防御加成?
水相性防御加成 =(人物等级 + 人物所加体质 + 装备所加体质)÷ 0.4666 × 0.1 ×(人物所加水相性 + 装备所加水相性)
(2)人物的防御是如何计算的呢?
人物的防御 =(人物等级 + 人物所加体质 + 装备所加体质)× 5 + 20 +(人物等级 + 人物所加体质 + 装备所加体质)÷ 0.4666 × 0.1 ×(人物所加水相性 + 装备所加水相性)+(装备的防御 + 水套装的附加防御)
水相法宝大约能增加3&的防御
木相
气血 法力不知道怎么算
这个是我目前能找的最全的了!基本上就是这样的!希望能帮到你!
速度:人物速度=鞋子速度+2X人物总敏捷(含人物本身敏捷+装备附加)+48+人物总敏捷(含人物本身敏捷+装备附加)÷ 4.2 × 0.1 ×(火相性含装备+人物)+火套装暗属性(如果有的话...)
注意:这里不包括飞升人物携带火相法宝所加的速度
如我敏捷412 鞋子速度350 火相34吧 没火套... 啊 就 350+412X2+48+412/4.2X0.1X34=1222+333.5=1555 小数点省略
这里指的鞋子速度就是鞋上显示的速度 如这下图就是663
关于火相法宝:飞升后人物带一个火法宝可以增加人物3%左右的速度 大约是3% 有一定小幅度的上下浮动数值朋友可以按这个思路算下,比伤害还容易计算。金法术伤害虽然没有直接数据计算,应该也是按这个类似公式来的。
土相
伤害:
物伤:
人物物伤=5X人物力量(全部的力量 含装备首饰附加和人物基础,坐骑等-下同)+40(基础的)+人物力量÷ 0.21 × 0.1 ×(所有的土相性含本身首饰武器称号等)+武器的全部伤害+土套装的暗伤害(如果穿的是土套装且被激活)+2个手镯的伤害(没带肯定就是0咯)+坐骑的风灵效果...
另外还有飞升人物可能带一个土法宝 土法宝+3%左右的物伤 3%这个数值有一定上下浮动数值
金相
法伤:法伤=人物所有灵力X5(含装备首饰坐骑)+40+灵/6 X 所有金相点数(含首饰武器等)+金套暗伤(如果有的话)+2个手镯的伤害+风灵坐骑的法伤+武器的总伤害-改造伤害X0.25 一定要注意武器的改造伤害只+75%法伤 所以这里减去了25%
携带金相法宝的飞升同志们注意把法宝拿了再做计算
一个金法宝大约能增加3%的法伤
水相
防御:(1)如何计算水相性的防御加成?
水相性防御加成 =(人物等级 + 人物所加体质 + 装备所加体质)÷ 0.4666 × 0.1 ×(人物所加水相性 + 装备所加水相性)
(2)人物的防御是如何计算的呢?
人物的防御 =(人物等级 + 人物所加体质 + 装备所加体质)× 5 + 20 +(人物等级 + 人物所加体质 + 装备所加体质)÷ 0.4666 × 0.1 ×(人物所加水相性 + 装备所加水相性)+(装备的防御 + 水套装的附加防御)
水相法宝大约能增加3&的防御
木相
气血 法力不知道怎么算
这个是我目前能找的最全的了!基本上就是这样的!希望能帮到你!
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这个是我在论坛里面看到的:
1、人物物伤=5X人物力量(全部的力量 含装备首饰附加和人物基础,坐骑等-下同)+40(基础的)+人物力量÷ 0.21 × 0.1 ×(所有的土相性含本身首饰武器称号等)+武器的全部伤害+土套装的暗伤害(如果穿的是土套装且被激活)+2个手镯的伤害(没带肯定就是0咯)+坐骑的风灵效果...
另外还有飞升人物可能带一个土法宝 土法宝+3%左右的物伤 3%这个数值有一定上下浮动数值 我算不准...
2、法伤=人物所有灵力X5(含装备首饰坐骑)+40+灵/6 X
所有金相点数(含首饰武器等)+金套暗伤(如果有的话)+2个手镯的伤害+风灵坐骑的法伤+武器的总伤害-改造伤害X0.25 一定要注意武器的改造伤害只+75%法伤
所以这里减去了25%
携带金相法宝的飞升同志们注意把法宝拿了再做计算
一个金法宝大约能增加3%的法伤
1、人物物伤=5X人物力量(全部的力量 含装备首饰附加和人物基础,坐骑等-下同)+40(基础的)+人物力量÷ 0.21 × 0.1 ×(所有的土相性含本身首饰武器称号等)+武器的全部伤害+土套装的暗伤害(如果穿的是土套装且被激活)+2个手镯的伤害(没带肯定就是0咯)+坐骑的风灵效果...
另外还有飞升人物可能带一个土法宝 土法宝+3%左右的物伤 3%这个数值有一定上下浮动数值 我算不准...
2、法伤=人物所有灵力X5(含装备首饰坐骑)+40+灵/6 X
所有金相点数(含首饰武器等)+金套暗伤(如果有的话)+2个手镯的伤害+风灵坐骑的法伤+武器的总伤害-改造伤害X0.25 一定要注意武器的改造伤害只+75%法伤
所以这里减去了25%
携带金相法宝的飞升同志们注意把法宝拿了再做计算
一个金法宝大约能增加3%的法伤
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