Flash制作 5
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左边那栏都有详细说明,自己看着吧。
1)进入Flash,新建动画。
2)设置动画属性:菜单“修改”->“影片”,进入“属性”对话框,设置“尺寸”、播放“速度”、“背景”色等,“确定”;
3)画出小球:在工作区(舞台)上画一个红色的小球(球形颜色),去掉球的边框线。
4)将小球变成组件(元件):选中小球—>菜单“插入”->“转换成原件”,元件取名“小球”,类型选择“图形”,->“确定”,注意舞台上的小球的变化;将小球拖动到舞台的左边。
5)选中时间轴的第30帧,“插入”—“关键帧”或按F6,注意第30帧及时间轴上的变化。
6)将小球从左端平移拖动到右端。
7)设置动画方式:在时间轴的两个关键帧之间右击,设置动画方式为“移动”(即运动Move),注意时间轴上的变化;
8)试看动画:菜单“控制”->“播放”,或直接按回车“ Enter”。
9)保存动画文件“小球运动.fla”。
任务2:从左向右移动的逐渐变大的小球。
打开动画“小球运动”,为动画加上背景色“黄色”;
在第30帧选中小球,右击—“比例”,放大小球;
试看动画如何?
二:桌面上弹跳的小球
1)新建一个动画文件;
2)修改当前图层名:双击图层名字“图层1”,改为“桌面”;
3)在“桌面图层”第1帧画一个桌面(平行四边形):先画一个矩形,再选中四边形(双击),“旋转”工具,拖动水平中间点,拉成平行四边形,最后转换成元件(桌面)。
4)使舞台上的桌面居中:选中桌面,右击“面板”—“排列”,选择“到场景”,“水平居中”和“垂直居中”。 5)在30帧的位置插入帧(按F5),注意时间轴的变化,已经完成桌面图层,将该层保护(加锁);
6)新建一个“图层”,命名为“小球”; 7)在第1帧画出一个红色小球,将其转换为元件“小球”,并居中;
8)分别在第15帧、30帧插入一个关键帧,
9)在15帧将小球拖动到正上方(按住Shif);
10)将“小球”图层动画方式(变化方式)设置“运动(Move)”;
11)试看动画,并以名“弹跳小球.fla”保存;
思考:若小球被桌面遮住怎么办?若让小球先向下,再向上如何?如小球斜线运动如何?若向加上文字“弹跳的小球”如何?
三:一些概念
1)动画属性设置(速度、尺寸、背景),帧、关键帧、空白帧;
2)元件(组件)P83,如何转换为元件,图库中找到元件。
3)图形对齐居中;
3)动画(变化)方式:运动(移动)、形状(变形)及其设置;
4)图层及添加、图层改名、加锁、隐藏;
5)图形的放大及旋转(平行四边形);
6)动画试看(测试)。
1)进入Flash,新建动画。
2)设置动画属性:菜单“修改”->“影片”,进入“属性”对话框,设置“尺寸”、播放“速度”、“背景”色等,“确定”;
3)画出小球:在工作区(舞台)上画一个红色的小球(球形颜色),去掉球的边框线。
4)将小球变成组件(元件):选中小球—>菜单“插入”->“转换成原件”,元件取名“小球”,类型选择“图形”,->“确定”,注意舞台上的小球的变化;将小球拖动到舞台的左边。
5)选中时间轴的第30帧,“插入”—“关键帧”或按F6,注意第30帧及时间轴上的变化。
6)将小球从左端平移拖动到右端。
7)设置动画方式:在时间轴的两个关键帧之间右击,设置动画方式为“移动”(即运动Move),注意时间轴上的变化;
8)试看动画:菜单“控制”->“播放”,或直接按回车“ Enter”。
9)保存动画文件“小球运动.fla”。
任务2:从左向右移动的逐渐变大的小球。
打开动画“小球运动”,为动画加上背景色“黄色”;
在第30帧选中小球,右击—“比例”,放大小球;
试看动画如何?
二:桌面上弹跳的小球
1)新建一个动画文件;
2)修改当前图层名:双击图层名字“图层1”,改为“桌面”;
3)在“桌面图层”第1帧画一个桌面(平行四边形):先画一个矩形,再选中四边形(双击),“旋转”工具,拖动水平中间点,拉成平行四边形,最后转换成元件(桌面)。
4)使舞台上的桌面居中:选中桌面,右击“面板”—“排列”,选择“到场景”,“水平居中”和“垂直居中”。 5)在30帧的位置插入帧(按F5),注意时间轴的变化,已经完成桌面图层,将该层保护(加锁);
6)新建一个“图层”,命名为“小球”; 7)在第1帧画出一个红色小球,将其转换为元件“小球”,并居中;
8)分别在第15帧、30帧插入一个关键帧,
9)在15帧将小球拖动到正上方(按住Shif);
10)将“小球”图层动画方式(变化方式)设置“运动(Move)”;
11)试看动画,并以名“弹跳小球.fla”保存;
思考:若小球被桌面遮住怎么办?若让小球先向下,再向上如何?如小球斜线运动如何?若向加上文字“弹跳的小球”如何?
三:一些概念
1)动画属性设置(速度、尺寸、背景),帧、关键帧、空白帧;
2)元件(组件)P83,如何转换为元件,图库中找到元件。
3)图形对齐居中;
3)动画(变化)方式:运动(移动)、形状(变形)及其设置;
4)图层及添加、图层改名、加锁、隐藏;
5)图形的放大及旋转(平行四边形);
6)动画试看(测试)。
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