刺杀贼PVE起手应该是冷血伏击还是绞喉?
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绞喉18秒,dot每3秒一次伤害,75%概率回10能量,相当于每3秒7.5能量,可算为每秒2.5能量;割裂每2秒一次dot伤害,75%概率回10能量,相当于2秒7.5回能量,可算为每秒3.75能量。
回能:(25%-37.5%)绞喉每秒2.5能量,割裂3.75能量
起手必需技能:绞喉或者割裂>切割
暂星技能:毁伤55能量2星,毁伤30%几率可以使用斩击无消耗,斩击为目标35%血以下使用30能量1星
额外的星:暂星技能暴击额外一星
单目标战斗
你可以在[割裂]的最后一跳时刷新它而不丢失它的伤害。伤害值将会被重新计算并附加到下一次[割裂]的开始。
血量高于35%时:
在4星及以上时使用终结技。当你正好4星时,若正好[盲点]Buff被触发,则使用[斩击]。全程请保持100%的[割裂]覆盖。
血量低于35%时:
所有的[毒伤]都在5星时释放,同时同样保持100%的[割裂]覆盖率。除非你需要泄能,否则请使用[斩击]作为攒星技。
这样我觉得比较够了吧.....
回能:(25%-37.5%)绞喉每秒2.5能量,割裂3.75能量
起手必需技能:绞喉或者割裂>切割
暂星技能:毁伤55能量2星,毁伤30%几率可以使用斩击无消耗,斩击为目标35%血以下使用30能量1星
额外的星:暂星技能暴击额外一星
单目标战斗
你可以在[割裂]的最后一跳时刷新它而不丢失它的伤害。伤害值将会被重新计算并附加到下一次[割裂]的开始。
血量高于35%时:
在4星及以上时使用终结技。当你正好4星时,若正好[盲点]Buff被触发,则使用[斩击]。全程请保持100%的[割裂]覆盖。
血量低于35%时:
所有的[毒伤]都在5星时释放,同时同样保持100%的[割裂]覆盖率。除非你需要泄能,否则请使用[斩击]作为攒星技。
这样我觉得比较够了吧.....
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5.0了...直接毁伤..宝贝..现在锁喉和割裂同时存在只算割裂的恢复能量,而且锁喉、伏击都不如毁伤来的性价比高...NGA有讲刺杀贼的起手问题...去看看吧
冷血肯定是给5星毒伤啊...
冷血肯定是给5星毒伤啊...
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